Passado numa versão futurista da Sérvia, Sniper Ghost Warrior Contracts pegou no que deve ser o real formato da série e aplicou-o, no sentido em que nunca sentimos a necessidade de nos aproximarmos do alvo. Ter a calma para esperar pelo momento certo, pelo tiro que sabemos que será fatal, é crucial para conseguir cumprir estes contratos com a precisão e a delicadeza necessárias.
O prelúdio algo minimalista serve para oferecer o contexto da necessidade de se cumprir estes 25 contratos, espalhados por cinco mapas abertos. Com muitas rotas e possibilidades, cabe ao jogador encontrar o local, a situação, e o momento ideal para realizar o tiro certeiro. Uma das novidades é a introdução de uma máscara de alta tecnologia, que localiza alvos e acessórios no mapa. Existem também vários tipos de armas, todas governadas por um sistema realista de física que também leva em conta a direção e a força do vento.
A sensação dos disparos é um dos melhores elementos deste Sniper Ghost Warrior, muito mais realista do que alguma vez sentimos na série. É necessário ter em conta todos os elementos antes de premir o gatilho, e isso inclui pesquisar o mapa com binóculos, utilizar o drone para ter uma visão aérea, considerar o vento, ajustar a mira, e segurar a respiração no momento de dar o tiro. Longe vão os tempos em que era possível entrar a disparar, embora exista também uma boa variedade de armas e munições disponíveis, permitindo vários tipos de abordagem - ainda que sempre com o mesmo grau de exigência e realismo. Cumprir as missões de forma "correta" é divertido, mas também gostámos de experimentar com outras alternativas na repetição das missões. Durante o jogo vai também ganhar acesso a vários tipos de espingardas, cada uma com as suas respetivas forças e fraquezas. Não é uma questão de escolher a melhor, mas uma questão de escolher a que se adequa ao trabalho em mãos.
Os 25 contratos do jogo incluem vários tipos de objetivos, não apenas a eliminação de alvos. Terá de procurar informação valiosa, destruir equipamento, e outras exigência semelhantes, mas há algo de muito satisfatório em premir o gatilho e assistir à "câmara da bala" enquanto desfaz o alvo com um detalhe grotesco.
Embora satisfatório a nível de jogabilidade, o formato aberto e sem urgência acaba por tirar importância a uma história por si só já bastante fraquita. O contexto acabou por não ser importante, apenas o objetivo, porque a jogabilidade estava à altura. Depois de cumprir o objetivo, terá ainda de se deslocar para o ponto de recolha, altura em que tudo é relatado ao contratador - uma figura anónima que atribui os contratos. Por vezes isso implica ter de recuar por toda a base, o que pode ser cansativo e aborrecido.
Sniper Ghost Warrior Contracts não é um jogo particularmente bonito, mas tem detalhe, variedade, e boa qualidade de design. Os cinco mapas parecem ter sido desenhados com cuidado, e tudo parece ter sido pensado para oferecer boas possibilidades ao jogador, independentemente do caminho escolhido. Vai passar por fortalezas no gelo, mansões escondidas em florestas, bases secretas nas montanhas, e até um porto cheio de navios.
Gostámos da nossa experiência com Sniper Ghost Warrior Contracts, mas não podemos deixar de referir os defeitos. Além da história pouco interessante, existe o problema de ter de refazer o percurso depois de um objetivo estar cumprido, e embora tenhamos elogiado a Kill Cam, as animações são repetitivas. A mecânica para trepar é também outro problema, mais presa e trapalhona do que já vimos em muitos outros jogos desta geração.
Estes problemas impossibilitam Sniper Ghost Warrior Contracts de ir mais longe, mas é um jogo divertido, com uma jogabilidade satisfatória. Se não está à procura de uma história, e tudo o que deseja é cumprir uma série de missões dentro de mapas enormes, com um bom design, e um bom valor de repetição, então pode ser uma boa consideração para fãs do género.