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Smite 2

Smite 2 Prévia: Mais League of Legends, menos Smite-like

Depois de um segundo fim de semana alfa com a sequência MOBA, temos algumas reflexões sobre o que vivemos.

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Todo mundo tem aquele jogo que jogou uma quantidade ridícula. Para mim, enquanto Destiny 2 está constantemente chegando ao topo dessa lista, surpreendentemente é o MOBA Smite que eu tenho marcado mais horas. Ao longo de uma década, consegui colocar cerca de 3.000 horas em um jogo que, francamente, você nunca teria convencido Ben, de 13 anos, a sequer conferir. Mas felizmente eu consegui sacudir o fascínio Call of Duty e Grand Theft Auto que atrai a maioria dos jovens no início da minha adolescência e comecei a experimentar diferentes tipos de jogos, um dos quais aconteceu de ser Smite quando fez sua estreia no Xbox cerca de nove anos atrás.

Desde então, Smite tornou-se o jogo preferido para mim e meus amigos mais próximos. Apesar da distância que o tempo coloca entre as pessoas, sempre conseguimos manter Smite como uma forma de nos reconectarmos, então você pode dizer que estou de muitas maneiras emocionalmente investido neste MOBA em terceira pessoa. É também por isso que fiquei muito intrigado com a ideia de uma sequência. O jogo original e atual funciona bem e continua a prosperar, mas a desenvolvedora Titan Forge está olhando para as coisas à prova de futuro, mudando para um motor mais poderoso, e fazendo várias melhorias e mudanças que garantirão que este jogo possa continuar a prosperar na próxima década. Embora possamos jogar Smite 2 sem limite no final de julho, quando os servidores estão ligados 24 horas por dia, 7 dias por semana, por enquanto, tivemos que nos reunir em fins de semana alfa para ter um cheiro dessa sequência, e foi exatamente isso que fiz nos últimos dias.

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Agora, antes de prosseguir, deixe-me apenas esclarecer algo. Smite 2 ainda está no início do desenvolvimento. Este não é um produto acabado e polido como Smite, é um alfa, o que significa que há muitos ativos de trabalho em andamento, mecânicas e sistemas mais robustos e desajeitados e, de modo geral, menos opções e escolhas. Eu joguei builds de preview de jogos inéditos que parecem infinitamente mais polidos e apertados do que Smite 2 faz agora, mas novamente, é uma compilação inicial, então vou perdoar algumas das arestas ásperas.

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O que posso dizer é que, a partir de algumas horas de gameplay, está claro para mim que Titan Forge está procurando dar um passo para longe do combate quase de ação de Smite e está se voltando mais para a jogabilidade estratégica, impactante e mais rápida de League of Legends. Os aliados parecem morrer mais rápido, os inimigos morrem mais rápido, as estruturas são derrotadas mais facilmente, as mecânicas de furtividade e selva são proeminentes, e a jogabilidade em si parece mais rígida, como se fosse feita para mouse e teclado primeiro e controle segundo. Novamente, é um sentimento que aparece como mais League of Legends do que Smite, e que também se traduz na apresentação e na forma como os itens são oferecidos.

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Falando sobre os itens e buildcrafting, Titan Forge fez algumas grandes mudanças que, no papel, impulsionam massivamente o desenvolvimento de equipes e construções, mas aparentemente ao custo da simplicidade. Não há mais deuses físicos ou mágicos, também não há classes de deuses, você simplesmente escolhe um personagem e os constrói da maneira que se adapta ao papel que eles estão assumindo no referido jogo. Com essa mentalidade, os itens foram revisados para que cada deus possa construir cada item, e os itens agora oferecem estatísticas e atributos que aumentam não apenas o dano, a velocidade de ataque, a saúde e as coisas regulares, mas também a inteligência e a força. O maior inimigo que Titan Forge tem desse sistema até agora é ele mesmo, pois basicamente não há estruturas para explicar como eles funcionam na prática, o que significa que construir a partir de agora é uma dor de cabeça - que sem dúvida se tornará mais fácil com a prática.

Quanto à apresentação, esta também se baseia no meu último ponto. Smite tinha uma das melhores interfaces de usuário e HUDs que eu já vi em um jogo de console. Titan Forge fez maravilhas aqui e fez uma configuração que exibia sem esforço todas as informações relevantes de uma maneira agradável e eficiente, sem que parecesse que ocupa muito da sua tela. A loja de itens, os menus, praticamente todas as interfaces que você pode pensar se encaixam nessa conta também, o que é o que me chateia um pouco que nada disso está fazendo um retorno em Smite 2... pelo menos ainda não. A nova interface do usuário/HUD é mais complexa do que precisa ser e ainda parece que não exibe as informações de que preciso. Além disso, a forma como a loja de itens é projetada me dá vontade de chorar, porque é um pesadelo absoluto para navegar.

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Os visuais do jogo também têm algumas dobras em relação a como a purificação e a imunidade de controle de multidão são exibidas, pois parece que o design super claro de Smite foi perdido na tradução no salto para Smite 2 até agora. Isso talvez seja graças aos melhores gráficos, iluminação e apresentação em todos os lugares, já que com habilidades mais detalhadas, design de mapas, modelos de personagens e assim por diante, torna-se muito mais desafiador distinguir o que está acontecendo no caos à sua frente.

Mas, novamente, esta é uma compilação alfa e posso ver Titan Forge usando qualquer feedback coletado para fazer mudanças sérias no jogo antes que ele veja seu lançamento 1.0 'lançamento'. Há muitas melhorias muito impressionantes nesta compilação já, sejam as melhores animações, os sistemas e mecânicas de jogabilidade mais detalhados, o melhor netcode que significa que você carrega em jogos em uma fração do tempo que leva para entrar em uma partida Smite. O chassi principal deste jogo tem muita promessa, mas eu ainda acredito firmemente que Titan Forge precisa gastar mais tempo olhando para o que torna Smite tão excelente em primeiro lugar para garantir que esta sequência continue e se destaque das maneiras certas. No final do dia, se eu quisesse jogar League of Legends, eu jogaria League of Legends. Eu cheguei a Smite por seu giro único de ação em terceira pessoa em um MOBA, e até agora parece que Smite 2 está perdendo um pouco dessa identidade.

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