A equipe da MegaCrit revelou o patch mais recente para Slay the Spire 2, que nos faz nos despedir de um chefe do Ato 3, dar um olá a um novo inimigo de endgame e trazer a introdução de muitos recursos solicitados pelos fãs.
Primeiro, há a questão de corrigir o RNG, que Ed do MegaCrit explica no post da atualização no Steam. Basicamente, ao fazer o jogo Slay the Spire 2 usei um sistema PRNG, que muitos outros jogos usam. No entanto, um exploit foi descoberto no sistema, o que permitia que os jogadores previssem quais Maldições receberiam e quais ambientes explorariam em suas runs. Esse exploit agora foi removido, e Slay the Spire 2 é um jogo que orgulhosamente diz que o sofrimento que ele te causa é totalmente aleatório.
Em termos de novos recursos, agora há um Bestiário, que permite interagir com o mundo ao ver todas as criaturas que você encontrou e matou com cartas. Além disso, a integração com o Steam Workshop foi incluída nesta atualização mais recente, permitindo que os jogadores criem mods para alterar a experiência do jogo. Talvez alguém faça um substituto do Porteiro, já que o chefe do Ato 3 se despediu de nós neste novo patch.
MegaCrit explica que o nível de complexidade do Porteiro era alto demais para o que eles queriam no jogo, então ele foi removido. Um novo chefe, Aeonglass, foi colocado em seu lugar e está esperando ao final das jogadas para servir como o obstáculo final antes de derrotar a torre.
