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Skydome mistura MOBAs com Tower Defense

Novo trailer permite ter um vislumbre mais claro da jogabilidade.

Atualização: Skydome vai sair da versão beta, e entrar em versão de acesso antecipado do Steam e na plataforma da Gamigo, Glyph, a 14 de julho.

Quem decidir participar no acesso antecipado pode comprar Founder's Packs (a partir de 7 de julho), que trazem mais vantagens como novos itens e Campeões. Cada Campeão tem as suas próprias torres e habilidades, e o Founder's Pack ainda oferece fatos e emblemas exclusivos.

Nota ainda para o lançamento de um novo Campeão inédito, quando o jogo entrar em acesso antecipado.

Original: A Gamigo US Inc. divulgou um novo trailer para Skydome, um título que pretende misturar conceitos do género MOBA, com alguns elementos do género Tower Defense, para a criação de uma experiência invulgar.

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Desenhado como um jogo multijogador competitivo de 4v4 com estrutura free-to-play, Skydome coloca duas equipas em confronto numa arena divida, mas o 'twist' é que não existe contacto direto entre os jogadores. Em vez disso as duas equipas devem defender as respetivas bases de várias ondas de inimigos controlados pela inteligência artificial, utilizando uma série de torres de defesa, armadilhas, e obstáculos, para abrandarem, pararem, ou eliminarem esses oponentes. Coordenação entre os quatro jogadores será essencial para levar de vencida a inteligência artificial, e consequentemente, a equipa adversária.

A grande inspiração dos MOBA surge na forma dos Campeões, personagens especiais que cada jogador pode escolher antes das partidas. Cada Campeão terá a sua própria lista de ataques, movimentos, e habilidades, que lhe permitem desempenhar um tipo de papel específico dentro da equipa. Alguns Campeões serão melhores a reforçar a base dos jogadores, enquanto que outros serão capazes de causar dano às estruturas inimigas, por exemplo.

Para percebermos melhor como funciona Skydome, assistimos a uma sessão de jogabilidade por parte do estúdio, e ainda questionámos os produtores sobre alguns detalhes.

There are various Founder's Packs that each offer a headstart into Early Access and contains; Champions, each of which have their own towers and abilities, alongside exclusive Founder Skins and badges.

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Começamos por perguntar sobre o ritmo das partidas, e a duração das mesmas. Segundo os produtores, "a média das partidas deve andar na casa dos 18 minutos, e não existir partidas que durem mais de 25 minutos. Quando chegarem à 20ª onda, irá aparecer o boss final, e se derrotarem esse boss, a equipa adversária perde automaticamente."

Mas quão difícil será exatamente chegar a essa 20ª onda? "Durante o desenvolvimento estabelecemos um patamar para o quão difícil deveria ser, e para quantas coisas o jogador devia ter de gerir. Para isso criámos uma espécie de orçamento imaginário no nosso processo, para definirmos quanto queremos pedir dos jogadores. Não queremos de todo sobrecarregar os jogadores com tarefas, atributos, e estatísticas, e se pudermos fazer algo um pouco mais simples, é isso que faremos. O foco de Skydome está em trabalhar em conjunto, como equipa, e em coordenação. Não em estratégia ou habilidade individual."

Skydome está neste momento a atravessar um período de testes beta privados, com perspetivas de lançamento em julho para o acesso antecipado do Steam. Se tudo correr, o lançamento definitivo deve acontecer no outono, mas a Kinship confirmou-nos de que já tem inúmeros planos para o pós-lançamento. "O mapeamento do futuro já está super-cheio", confessaram-nos.

Nesse futuro estão previstos novos modos de jogo, e para isso será essencial a forma como a Kinship está desenhar mapas. "Para cada mapa individual temos três layouts diferentes, que seriam uma mera mudança de topologia. Ou seja, mudar a posição e o tamanho das avenidas que é preciso defender, por exemplo. Existe um mapa que só tem uma avenida, e isso significa que tem de a defender de forma um pouco diferente. A ideia passa por acrescentar modos de jogo alternativos, mas mais como diversão. Não queremos mudar a experiência base de Skydome."

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Itens cosméticos de personalização também farão parte da experiência de Skydome, e será sobretudo aqui que irá entrar o lucro do estúdio. "Queremos tornar a experiência de Skydome tão equilibrada quanto possível, e para isso definidos logo de início que não teríamos qualquer tipo de mecânica pay-to-win. Em relação aos cosméticos, temos planos parar criar passes e eventos sazonais. Halloween, Natal, e outros eventos próprios, por exemplo. Algo que nos deixa particularmente entusiasmados é com a personalização das paredes que os jogadores podem colocar no caminho dos inimigos, porque é algo que ainda não vimos noutros jogos. Não existem outros jogos onde possam construir paredes como nós permitimos."

Interessado em participar na beta de Skydome e testar o jogo por si mesmo? Então avance para o site oficial e verifique as condições. Caso contrário também pode esperar pelo lançamento do jogo no acesso antecipado do Steam, em julho.

No Gamereactor, ocasionalmente formamos uma parceria com estúdios ou editoras para produzirmos uma peça informativa sobre um produto específico. É o caso desta peça, que embora seja patrocinada, encaixa perfeitamente nas nossas linhas editoriais, que nunca quebraríamos de forma alguma."

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