A Ubisoft está claramente a caminhar para uma estrutura de "jogos enquanto serviços", no sentido em que um jogo não será um produto com princípio, meio, e fim, mas antes uma plataforma para ser alimentada ao longo dos anos. Skull & Bones, um novo jogo de piratas, vai seguir precisamente essa estrutura, como nos explicou Justin Farren da Ubisoft.
"A narrativa mais importante que podemos construir para os jogadores, é permitir que eles próprios tenham as suas estórias, uma tela em branca onde possam pintar a sua aventura. É esse o novo objetivo para Skull & Bones. Claro que também vamos ter personagens ricas, personagens inspiradas em figuras históricas, [...] mas o importante é colocar os jogadores num contexto em que possam desfrutar dessa estória num mundo partilhado. Não será um jogo para consumir e deitar fora, mas antes algo que, ao longo de cada temporada, de cada ano, vamos acrescentar regiões e personagens."
Skull & Bones será lançado em 2019, e se quiserem ver um pouco do jogo em ação, aconselhamos-vos o combate em baixo, entre piratas... e portugueses.
