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Skull and Bones

Skull and Bones Impressões: Alguns elementos divertidos não salvam o todo arcaico

Passamos um fim de semana com a aventura de pirataria da Ubisoft e temos uma variedade de pensamentos polarizadores sobre nosso tempo com o jogo.

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Não vamos dar a volta por cima: muitos de nós esperávamos que Skull and Bones fosse um desastre absoluto. Pouquíssimos jogos passaram pelo mesmo desenvolvimento turbulento que este título, na verdade provavelmente há um único grande projeto que teve um desenvolvimento mais conturbado e que é o quase mítico Beyond Good and Evil 2. Skull and Bones está há anos e anos em produção, e nesse tempo teve seu desenvolvimento completamente reiniciado também, então já está enfrentando uma onda de expectativas temperadas dos fãs. Mas isso é justo? Este é um jogo que você deve ser cauteloso e cauteloso? A resposta para essa pergunta parece ser sim e não, surpreendentemente.

Digo isso porque passei o último fim de semana fazendo praticamente tudo o que posso fazer no beta aberto para Skull and Bones. Pesei âncora, viajei por várias partes do Oceano Índico e da costa da África, afundei embarcações de diferentes tamanhos e estilos e comecei a me destacar como o pirata mais infame das águas temperadas. Depois de horas de jogo, está claro para mim que Skull and Bones não é um pesadelo absoluto de um jogo. Há um corpo e estrutura que a Ubisoft estabeleceu que é fundamentalmente divertido, mas o principal problema com este jogo é que ele é retido por uma infinidade de outros problemas diferentes. Como dissemos em nossa análise de Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull and Bones também é claramente um jogo que foi desenvolvido com as prioridades erradas e no momento errado. É um título que está procurando chegar à medida que os consumidores se cansam de gigantes indigestos do serviço ao vivo, ao mesmo tempo em que apresenta sistemas de jogabilidade principais e elementos que parecem ter sido arrancados do final dos anos 2000.

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A ideia de Skull and Bones é quase MMORPG-esque. Você é jogado em um mega mundo, e você é essencialmente apenas instruído a completar missões e atividades para ganhar Infamy reputação (para desbloquear novas atividades e oportunidades) e para reunir recursos e equipamentos necessários para atualizar e melhorar sua nave para que ela possa assumir tarefas e inimigos mais exigentes. Este é um jogo que é exclusivamente sobre progressão e perseguição de uma fantasia de poder, já que realmente não há um enredo principal a seguir, muito poucas missões significativas e interessantes e tópicos narrativos que adicionam personagem ao mundo, e a maioria das missões usa o mesmo formato principal, o que significa que há uma grande quantidade de repetitividade envolvida também. Admito que pode parecer terrivelmente chato, e para muitos será, mas há algo na jogabilidade que faz você querer voltar para mais.

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Haverá algumas pessoas que lhe dirão que a jogabilidade de Skull and Bones é uma cópia em carbono de Assassin's Creed IV: Black Flag, mas não é. Este é um sistema mais rápido, menos estratégico e quase atirador. Você navega pelo enorme (e eu realmente quero dizer enorme) mapa explodindo qualquer coisa que você queira despedaçar. Quer se trate de navios adversários, assentamentos para saquear ou vida selvagem para caçar, não há como tirar o pé do acelerador, é uma ação constante sem remorsos, e para acomodar isso você pode construir um navio que se adapte ao seu estilo de jogo e apresente armamento que o reflita ainda mais. Se você gosta de perseguir navios, você pode equipar armas longas na proa, mas se você preferir entrar no calor da batalha, você pode tender para uma coleção de canhões de curto alcance no porto e nas laterais de estibordo para destruir quaisquer ameaças próximas. A personalização é ampla e profunda, e as mecânicas reais de combate e movimento são bem projetadas, embora não sejam de todo muito realistas no sentimento (essas grandes embarcações de madeira têm a capacidade de manobra de um barco RHIB).

A questão é que Skull and Bones é um jogo divertido de jogar em muitas métricas. A sensação de afundar navios e ter facções perseguindo você pelos mares por suas ações infames, é tudo muito emocionante e envolvente. O problema é que a carne real do que se espera que você faça não tem qualquer significado. Os contratos são sobre transportar mercadorias para um porto distante, afundar um tipo específico de navio, encontrar tesouros enterrados seguindo um mapa muito fácil de entender. É só quando você entra em eventos mundiais ou nos contratos mais exigentes que o jogo começa a mostrar seu potencial, mas é aí que outro elemento começa a afetar a experiência.

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Skull and Bones é fundamentalmente jogável sozinho, mas é projetado como um jogo multiplayer e isso significa que muitas das melhores tarefas exigem uma equipe. Claro, a Ubisoft implementou sistemas multiplayer bastante sólidos que incentivam o trabalho em equipe, mas sejamos honestos, a maioria das pessoas não os usará para fazer nada além de se alinhar com os amigos, o que significa que se você não conseguir convencer seus amigos a desembolsar o dinheiro para comprar o que a Ubisoft está precificando como uma experiência AAAA de £ 70 (isso é um exagero para dizer sem questionar), você provavelmente evitará muito do melhor conteúdo. E isso também se estende à progressão, pois as melhores recompensas vêm das tarefas mais difíceis, e se você não conseguir superá-las sozinha, terá que progredir da maneira mais difícil e isso levará uma idade absoluta.

Enfim, vamos aos problemas reais agora. Além de bugs e problemas de desempenho (que encontrei uma infinidade, incluindo travamentos rígidos e diálogos ficando presos me forçando a sair para o menu principal), Skull and Bones apresenta um design que não pode ser descrito como nada além de arcaico. Você praticamente nunca sai do seu navio, mas quando você vai para terra, tudo o que há para ser encontrado são uma tonelada de telas de carregamento e fornecedores que quase não fazem nada diferente. Não há nenhum significado em sair do seu navio, e francamente a Ubisoft poderia ter economizado uma tonelada de esforço fazendo docks simplesmente uma seleção de menus que você pode acessar sem sair do seu navio. Francamente, isso até beneficiaria o jogo, porque há muitos sistemas de jogabilidade estranhos e contraintuitivos que forçam você a sair de sua nave por zero motivo também, incluindo apenas ser capaz de viajar rapidamente quando botas no chão em uma doca e também docas não se tornando disponíveis para viagens rápidas até que você realmente saia de seu navio.

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Há tantas partes deste jogo que me deixam entediado e frustrado. O design da missão é em sua maioria miserável, e a narrativa é inexistente e, ainda por algum motivo, ainda tem opções de diálogo que aparentemente não têm impacto nenhum no jogo. As docas são as partes mais irrelevantes do jogo, e não há personagens interessantes que também não sejam projetados exclusivamente para servir aos propósitos dos fornecedores. Skull and Bones me lembra o lançamento Sea of Thieves, onde é muito claro que há algo divertido e interessante sobre este jogo em sua essência, mas é impedido por uma gama tão ampla de questões e problemas que é difícil permanecer positivo na maior parte do tempo. Para o pessoal criativo que gosta de projetar e fabricar suas próprias histórias, sem dúvida você será capaz de olhar para além de alguns desses problemas (como você provavelmente fez com Sea of Thieves todos esses anos atrás), mas para todos os outros, eu não posso deixar de sentir como se Skull and Bones lutará para manter o engajamento do jogador algumas semanas após sua estreia, quando a progressão implacável tiver minado qualquer motivação restante.

Há todas as chances de que o final do jogo e as últimas atividades melhorem significativamente Skull and Bones, e é por isso que estarei de volta em alguns dias ou uma semana para compartilhar pensamentos mais completos com base no lançamento completo, mas por enquanto, acho que Skull and Bones vai cair na mesma categoria que Suicide Squad: Kill the Justice League, que é o de outro jogo que servirá como um prego metafórico no caixão que é o recente maremoto de projetos indesejados de serviço ao vivo.

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