Embora continue envolto em polémica, por lidar com um tópico tão sensível, a Highwire Games pretende naturalmente falar de outros elementos de Six Days in Fallujah. Um deles diz respeito à tecnologia Arquitetura Processual, que na prática significa que os mapas serão gerados de forma automática sempre que o jogador começar uma nova sessão de jogo.
Esta mecânica pretende simular a sensação dos soldados reais, que não sabiam ao certo o layout dos edifícios, nem o que iriam encontrar por trás de cada porta. A Arquitetura Processual irá mapear bairros inteiros, incluindo a disposição dos edifícios, das casas, e dos apartamentos. Six Days in Fallujah está a ser produzido para PC, PlayStation, e Xbox, e será lançado mais para o final do ano.