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Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Prévia: Será que Resident Evil Requiem tem algum candidato a melhor survival horror de 2026?

Participamos diretamente do próximo projeto em primeira pessoa do Screen Burn, e estamos bastante impressionados com o que vimos.

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Na minha opinião, Silent Hill esteve em um lugar incomum nos últimos anos. Enquanto o remake de Silent Hill 2, conduzido pela Bloober Team, foi uma experiência excelente em vários aspectos, os outros projetos da franquia foram de qualidade muito diferente. Vimos séries interativas esquecíveis como Silent Hill: Ascension e até aventuras em pequena escala que não deixaram uma marca particularmente impressionante, como foi o caso de Silent Hill: The Short Message. Depois houve Silent Hill f em 2025, um projeto com uma premissa envolvente e que, na minha opinião, carecia do refinamento e da garra para se posicionar ao lado dos titãs do gênero survival horror. Também conheço muito Silent Hill F adorado, mas achei o jogo uma regressão quando comparado ao brilhante remake de Bloober Team.

Então aqui estamos, no horizonte de um projeto totalmente novo de Silent Hill mais uma vez, desta vez conduzido pela desenvolvedora Screen Burn e buscando inverter um pouco a fórmula de Silent Hill ao apresentar uma perspectiva em primeira pessoa. É conhecido como Silent Hill: Townfall, e pelo que vi de uma versão de prévia oferecida na Gamescom este ano, este é um jogo que não cometerá os mesmos erros de Silent Hill f e fará você perceber mais uma vez por que o gênero de terror é melhor quando Silent Hill é um concorrente frequente.

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O cenário é St. Amelia, uma pitoresca cidade costeira escocesa equipada com todas as características e elementos de design que você esperaria se você conhecesse a região. Espere moradias geminadas com vista para o muro marítimo, becos apertados separando as várias ruas e pequenos negócios oferecendo suprimentos básicos e essenciais para os moradores próximos. Em um nível macro, é uma imagem bastante pitoresca que Screen Burn criou, que logo é reduzida ao nível de Silent Hill quando você percebe que as ruas estão desertas e vazias, uma névoa densa mantém a área refém e criaturas terríveis vagam pelas ruas.

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Ainda assim, a imagem de Silent Hill, por assim dizer, não vem imediatamente à mente com Silent Hill: Townfall. Pode parecer estranho, mas a abertura inicial do jogo, talvez até mesmo em primeira pessoa, parece um pouco mais parecida com um Resident Evil moderno. Os visuais e os gráficos são excelentes, o personagem principal Simon parece autêntico, a área mais ampla de St. Amelia se destaca como um prazer para explorar, e há uma interatividade implementada que faltava em Silent Hill f. Seja discando um número em uma cabine telefônica para salvar o jogo, ou até tendo que ser mais prático e crítico na resolução de quebra-cabeças para superar os desafios no caminho; às vezes você pode esquecer que está jogando um jogo de Silent Hill.

E isso é agravado pela introdução do CRTV, que é uma pequena televisão portátil que pode ser sintonizada em sinais de rádio para captar pistas sobre o mistério subjacente do jogo e até para detectar perigos através das paredes. Ela é usada simplesmente puxando a CRTV para frente ao rosto do Simon, usando os gatilhos para mover um controle deslizante para alinhar com os sinais e depois alternar entre elas para aproveitar o sinal 'sintonizado'. A CRTV é um recurso único que fortalece consideravelmente este jogo, mas é também por aqui que você começa a notar os detalhes no estilo Silent Hill.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Para começar, quando os inimigos aparecem, não se engane: este é um jogo Silent Hill. Estamos falando de criaturas com elementos humanoides costurados com outros itens e peças incomuns para criar uma biomassa contorcida arrancada diretamente dos seus pesadelos. Eles são familiares em aparência aos monstros que vimos em inúmeros jogos Silent Hill no passado e, nesse sentido, embora Simon tenha algumas formas de enfrentá-los usando tábuas de madeira e outras ferramentas corpo a corpo, o objetivo principal deste jogo é evitar esses hostis a todo custo, usando furtividade e o CRTV a seu favor.

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Outra área que começa a fazer você notar o coração de Silent Hill em Townfall vem da história central e de como acompanhamos Simon enquanto ele tenta montar um mistério sobre como ele acabou nas praias de St. Amelia, por que não há outros moradores e como seu parceiro está ligado a tudo isso. Como James Sunderland que segue pedaços de informações na tentativa de encontrar Mary, Simon viaja pela cidade procurando principalmente Zoe, mesmo que aprender mais sobre sua bolsa de soro e pulseira médica também sejam fios narrativos chave.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Deve-se dizer que a demo foi principalmente voltada para as fases iniciais de Silent Hill: Townfall, especificamente a parte do jogo depois que Simon chega ao cais de St. Amelia e começa sua aventura. Como isso acontece, não posso comentar sobre como o combate se torna um elemento maior para o todo, ou mesmo se novas mecânicas e ferramentas são introduzidas para evoluir a aventura. O que posso dizer é que a perspectiva em primeira pessoa e a ausência de um HUD funcionam maravilhosamente para aumentar o fator medo e a natureza imersiva do jogo, o design das fases de St. Amelia é de primeira linha, e a apresentação geral é nada menos que premium. Fomos presenteados com um jogo de survival horror excepcional no início deste ano em Resident Evil Requiem, e pelo que vi de Silent Hill: Townfall até agora, certamente parece que Konami, Annapurna e Screen Burn estão se formando para entregar um concorrente capaz e memorável.

Há um ano, saí da Gamescom 2025 falando muito sobre Resident Evil Requiem depois de finalmente experimentar esse jogo, mesmo que tenha sido só por pouco tempo. Hoje, a Konami roubou o destaque para mim, já que Silent Hill: Townfall parece ser algo especial, uma verdadeira adição digna ao universo do survival horror. Se você gosta desse tipo de jogo, eu te encorajo a ficar de olho nesse projeto, pois pelo que vi, vai ser algo realmente divertido.

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