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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake não será focado no combate ou terá recursos visuais padrão

Akira Yamaoka e Masahiro Ito queriam fazer grandes mudanças, mas a Bloober Team pressionou para se manter fiel ao jogo original.

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A temporada de eventos de verão começou na semana passada com a transmissão State of Play do PlayStation, onde pudemos ver um novo trailer de Silent Hill 2 Remake. Este evento da Sony foi seguido pela Silent Hill Transmission da Konami, dedicada a desvendar a nova versão do seu jogo de terror mais amado, onde tivemos uma visão aprofundada do seu sistema de combate, interação de objetos e o design do ambiente, personagens e névoa.

Mas ainda há um longo caminho a percorrer até 8 de outubro, quando o jogo será lançado para PS5 e PC, então o produtor da série Hajime Okamoto deu uma entrevista à Famitsu onde revelou alguns fatos interessantes sobre o desenvolvimento do título e o que devemos esperar além do que vimos até agora.

Em primeiro lugar, Okamoto relata as diferenças criativas entre a visão que Akira Yamaoka e Masahiro Ito queriam trazer para esta nova versão do jogo, mudando partes da história, e as da Bloober Team, que disse que era melhor se manter fiel ao jogo original.

"Afinal, os criadores de jogos não querem refazer a mesma coisa que criaram. Eles não querem que as pessoas gostem da mesma coisa. Então acho que havia muitas partes que eles queriam mudar drasticamente no remake (...) Mas no final, graças às opiniões da Bloober Team, que também são grandes fãs do original, o remake foi muito respeitoso com o original".

Há também grandes mudanças no design de como James se moverá e interagirá com a cidade de Silent Hill, já que a interface do usuário será muito mais limpa, e o mapa foi alterado, o que agora é um elemento tangível no jogo em vez de uma opção de menu. E, ao contrário de outros títulos atuais, não haverá guia para os itens com os quais James pode interagir (sem "tinta amarela").

"Os itens nem brilham, e a localização e a iluminação permitem que o jogador saiba que o item está lá. Em alguns casos, também pode ser claro em movimento. No entanto, se a densidade gráfica for alta, o fundo e os elementos inevitavelmente se misturarão, dificultando a localização de peças (...) Claro, isso também pode ser mudado como opção".

"No entanto, quero que tenham a certeza de que não haverá a chamada "tinta amarela" para orientar os jogadores (risos)."

Por fim, Okamoto quer enfatizar que o jogo permanecerá fiel ao seu gênero de terror, e não será comparável a um título de ação, como muitos temiam ao assistir ao primeiro trailer.

"A versão remake aumentou os elementos de batalha até certo ponto, tornando-o divertido como um jogo de ação, e acho que essa é a chave para atrair novos fãs para a série (...) Dito isso, não tornamos tão difícil que os inimigos sejam muito fortes, o que torna uma história de terror."

O que você acha das mudanças e semelhanças em Silent Hill 2 Remake, e você vai entrar na névoa em 8 de outubro?

Silent Hill 2 Remake

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