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Shuhei Yoshida está "super entusiasmado com o PS VR2, mal posso esperar para que mais pessoas o experimentem"

A lenda da PlayStation recorda quando "era Kratos" na PS3 e como agora os Tallnecks de Horizon andam atrás de ti na PS VR2.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Novembro 2022

Além de receber o Prêmio Honorário da BIG Conference e relembrar como a exclusividade de Final Fantasy e Dragon Quest mudou a sorte do PlayStation nos anos 90, Shuhei Yoshida também respondeu a algumas perguntas em Bilbao no fim de semana. O seguinte, especificamente, pela Gamereactor.

Como Yoshida-san sempre foi um grande fã e apoiante da realidade virtual, e quando falámos com ele em 2014 sobre o então chamado Project Morpheus e a sua demo Jurassic Encounter, foi uma boa coincidência vê-lo a olhar para trás e ver como a "demo de dinossauro" da PSX vendeu o sistema a muitas editoras cépticas, e agora há outro headset PlayStation VR ao virar da esquina.

"Sabemos o quão grande é estar dentro do mundo de Horizon, e você olha para cima e esses Tallnecks andam atrás de você"

"Estou super entusiasmado com o PS VR2. Eu estava fortemente envolvido na criação do PS VR", lembra Yoshida, pois ele estava atuando como uma ponte entre as equipes de hardware e software. "Na verdade, o projeto PSVR veio como um trabalho de base de vários estúdios, como o Santa Monica Studio usou God of War no PS3 para criar o sistema VR feito à mão. Isso foi realmente inspirador quando eu tentei... [olha para o seu próprio corpo] Eu era Kratos! É inacreditável!", riu-se de uma anedota que já tinha partilhado algumas vezes.

"Então, VR, pela primeira vez, o mundo dos videogames não está atrás da tela. Está ao seu redor. E o primeiro PSVR, o sistema Oculus Rift e Valve, que são a primeira geração de sistemas de RV para consumidores, eram bons o suficiente para torná-lo confortável e agradável", lembra o executivo japonês da época.

"Mas todos sabíamos que com mais resolução, com mais potência, com mais interactividade, tudo tecnicamente falando deve ser e será melhorado", responde Yoshida-san sobre a próxima PlayStation VR2. "Então, por causa do ciclo de vida do console, esperamos. O lançamento do PS VR foi em 2016, e anunciamos o lançamento do PS VR2 no próximo ano, então esperamos por sete anos para lançar a nova experiência. E o desafio de um sistema de RV é, a menos que você tente, você realmente não entende, então, é claro, as pessoas da empresa, nós o usamos e sabemos o quão grande é estar dentro do mundo de Horizon, e você olha para cima e esses Tallnecks andam atrás de você. Então, mal posso esperar para que mais pessoas experimentem. É muito limitado neste momento. Mesmo os jornalistas são, apenas um número limitado de pessoas já experimentou. Então, estou ansioso para que mais pessoas experimentem o PS VR2 e comecem a escrever sobre isso, falando sobre isso para que todos tenham uma ideia melhor do que estamos trazendo para o mercado".

O PS VR2 será lançado em fevereiro.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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