Cerca de seis anos atrás, eu me vi absolutamente encantado por um jogo de ação indie, mas sem esforço, conhecido como My Friend Pedro. Essa ideia deliciosa pegou todo o combate fluido e caótico que filmes como John Wick tornaram imensamente popular e, em seguida, o entregou de uma maneira lateral, sangrenta e violenta, perfeita para os fãs de Hotline Miami e experiências semelhantes. Até hoje, My Friend Pedro é um dos meus indies favoritos, e é por isso que não precisei de mais convencimento quando DeadToast Entertainment anunciou que tinha um novo jogo em andamento.
Este é chamado Shotgun Cop Man, e é um jogo literalmente nomeado com uma configuração e talento semelhantes aos de My Friend Pedro. Você mais uma vez joga como um protagonista armado e sensato que tem a tarefa de explodir as forças inimigas e níveis cheios de armadilhas para alcançar um objetivo final, exceto que, em vez de cometer atrocidades violentas a mando de uma banana senciente, agora você tem um objetivo muito mais moralmente claro; para encontrar e prender Satanás aventurando-se cada vez mais fundo no inferno.
Sim, este jogo é sobre um policial indo para o submundo para encontrar e apreender o Maligno, e isso é realmente tudo o que há para saber sobre este jogo a partir de uma estrutura narrativa. Até mesmo a página Steam é brutalmente honesta sobre esse enredo simplificado, pois nos dizem para simplesmente "ir para o inferno, prender Satanás". Na verdade - e esta é uma das minhas partes favoritas de Shotgun Cop Man - basicamente não há diálogo também, exceto quando você completa um dos nove níveis principais e avança ainda mais no Inferno para encontrar Satanás brevemente e para o herói gritar algum tipo de ameaça judicial e para Satanás simplesmente responder todas as vezes com "Foda-se, Shotgun Cop Man " enquanto brandia o dedo médio para o jogador. Eu poderia parar por aqui e isso seria praticamente tudo o que você precisa saber sobre Shotgun Cop Man do ponto de vista da história.
Mas de qualquer forma, a jogabilidade. É aqui que DeadToast mais uma vez flexionam suas habilidades. Shotgun Cop Man é um título simples e não há como negar isso. Existem nove capítulos para completar, cada um com cerca de 17 níveis para superar, com níveis que levam entre 30 segundos e 2 minutos para serem concluídos. Durante cada nível, o objetivo principal é alcançar um marcador final, evitando perigos, resolvendo pequenos quebra-cabeças ambientais e derrotando inimigos ao longo do caminho. O problema é que a jogabilidade é muito rápida e normalmente bastante exigente, o que significa que existem objetivos adicionais para vencer cada nível dentro de um limite de tempo, matando todos os inimigos ao longo do caminho, fazendo isso sem sofrer nenhum dano e até mesmo completando todos os três de uma vez para que o nível seja considerado realmente derrotado. Pode parecer rudimentar, e em muitos aspectos é, mas também é muito mais desafiador de completar do que o que aparenta e é assim que este jogo ganha vida e atinge novos patamares. O desejo de se tornar melhor e dominar a mecânica é o que permite que este jogo permaneça tão emocionante e envolvente o tempo todo.
Para manter as coisas frescas, DeadToast procura constantemente equipar o jogador com novas armas. Você sempre mantém sua fiel espingarda à mão, porque a mecânica de movimento gira em torno do uso de suas armas como forma de gerar sustentação, ou seja, disparando a espingarda no chão para servir como um pseudo-salto. A outra arma é aquela que pode ser trocada, e isso permite o acesso a metralhadoras, miniguns, rifles de precisão e inúmeras outras maneiras de explodir os inimigos e o ambiente em pedacinhos. As armas são descartadas e geradas aleatoriamente, o que significa que você pode passar um período prolongado apenas com sua espingarda e pistola base, ou pode ser equipado com as melhores ferramentas para vários níveis ao mesmo tempo. Você vai querer estar no último lugar à medida que a variedade de tipos de inimigos se expande à medida que o jogo avança, assim como as armadilhas e problemas que você precisa evitar, transformando o que antes era uma estrutura de jogo muito básica e rudimentar em quase um festival de caos do inferno de balas, onde seus níveis de estresse atingem um recorde histórico enquanto você tenta evitar qualquer forma de dano.
Este é principalmente um desafio de plataforma que os jogadores precisam superar, com níveis laterais repletos de armadilhas e perigos ambientais, mas há momentos em que as lutas contra chefes entram na equação. Cada um dos nove capítulos principais tem duas situações de chefe, sendo uma uma sala onde você está preso com dezenas de inimigos e perigos, e outra onde você realmente enfrenta um novo inimigo poderoso com novos ataques e habilidades. Ambos são difíceis, estressantes e rápidos, mas também alguns dos destaques de Shotgun Cop Man. Eles também tendem a refletir a velocidade dos níveis regulares, já que você normalmente pode passar por eles em alguns minutos, na melhor das hipóteses, emprestando a um jogo que pode ser concluído em poucas horas (talvez o dobro disso para completistas em busca dos indescritíveis 100%). A única grande anomalia para isso é o próprio Satanás, já que esta é uma luta de chefe muito mais exigente que pode levar 10+ minutos para ser superada, a menos que você seja perfeito o tempo todo.
DeadToast é um desenvolvedor que sabe fazer coisas simples, mas muito, muito bem. Shotgun Cop Man, como My Friend Pedro, é um jogo de plataforma de ação totalmente divertido que não requer muito do seu tempo e ainda parece rejogável e divertido sem esforço. A trilha sonora de metal e a direção de arte simplista funcionam maravilhosamente a favor do jogo (mesmo que o bullet hell às vezes seja um pouco demais para rastrear, mas quando não é esse o caso dos jogos bullet hell?), E a maneira como ele constantemente consegue construir e introduzir novos sistemas, armadilhas, inimigos e armas significa que você nunca fica entediado ou cansado da fórmula. Este é outro fabuloso jogo de ação indie de um desenvolvedor que eu realmente gostaria que pudéssemos ver jogos com mais frequência do que uma vez a cada cinco ou seis anos.