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Shinji Mikami quer jogo de terror com elementos aleatórios

Criador de Resident Evil e The Evil Within conversou com o Gamereactor em Espanha.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 Junho 2015

Durante o Gamelab, em Espanha, o nosso colega David Caballero teve a oportunidade de conversar com Shinji Mikami, umas das maiores referências no género de terror. Numa entrevista que será reproduzida na íntegra mais tarde, o "pai dos Survival Horror" partilhou algumas ideias de como pode abordar o género no futuro:

"Algo que eu queria fazer com The Evil Within, era aproveitar o sentido aleatório do medo que surgem quando estamos a jogar. Acabou por não ser muito isso... e no cinema também é tudo previsível. Sabemos que algo vai acontecer, e normalmente acontece, mas nos videojogos queria fazer algo diferente, com mais encontros aleatórios com inimigos... queria que não soubessem o que vão encontrar, quando ou onde. Era esse o objetivo para The Evil Within, mas não o atingi. Mas é uma ideia em desenvolvimento."

É curioso que um dos melhores jogos de 2014, Alien: Isolation, também tenha sido muito elogiado pela imprevisibilidade da própria criatura. Em breve podem contar com a entrevista completa a Shinji Mikami.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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