Shigeru Miyamoto: Parem de correr atrás de tendências e comecem a criar jogos que realmente signifiquem algo
"Quando criamos novos jogos, começamos do básico. Não começamos olhando para jogos já existentes no mercado... "
Mesmo que ele não esteja mais particularmente envolvido no desenvolvimento propriamente dito, não há dúvida de que Shigeru Miyamoto (criador de Mario e Zelda, entre outros) sabe como criar jogos divertidos. Em uma entrevista na última edição da Famitsu (via VGC), ele compartilha alguns de seus segredos e, como esperado, oferece uma perspectiva que soa refrescantemente criativa.
Miyamoto acredita que os jogos não devem ser criados com o objetivo de se tornarem um sucesso global, mas sim começar por si mesmo e pelo que realmente é divertido. Foi assim que Super Mario, por exemplo, se tornou um ícone, mesmo sendo essencialmente sobre um homem gordinho de meia-idade,
que por acaso estrela algumas das melhores aventuras de plataforma da história. Miyamoto explica:
"Quando criamos novos jogos, começamos do básico. Não começamos olhando para jogos existentes no mercado e pensando: 'se ajustarmos essa parte ou combinarmos esse elemento, seria divertido'. Em vez disso, nos perguntamos: 'por que as pessoas jogam jogos, afinal?' "
Ele continua mencionando que Splatoon é um ótimo exemplo de como um jogo pode ser divertido e único quando você toma liberdades criativas em vez de tentar seguir a última tendência ou replicar algo que outros já fizeram:
"Splatoon é um exemplo clássico disso – o conceito central era simplesmente: 'o que aconteceria se tivéssemos um jogo sobre pintar uma área e competir por território?' Transformar isso em um jogo de verdade é difícil, claro, mas se o conceito central tivesse sido diferente, o resultado não teria sido como foi."
Miyamoto acredita que foi justamente essa mentalidade que fez de Pokémon um sucesso tão grande na segunda metade dos anos 1990. Poderia ter sido apenas mais um RPG, mas virou algo completamente diferente porque foi baseado no interesse pessoal do criador:
"Mesmo com RPGs – se o 'ponto de partida' for diferente – se você começa com um conceito fundamental e depois o transforma em um RPG – acaba com algo completamente diferente. É exatamente por isso que Pokémon Vermelho e Verde se mostraram tão diferentes dos RPGs que vieram antes. Elas foram criadas com base nas próprias experiências apaixonadas do Sr. Tajiri com a coleta de insetos – o desejo de trocar com amigos por espécies que você ainda não tinha capturado, e a vontade de completar a coleção."
Criar algo novo e pessoal pelo qual você seja realmente apaixonado é o caminho certo, ele argumenta, acrescentando que é exatamente assim que a Nintendo sempre funciona:
"Então, o motivo pelo qual a Nintendo tem um apoio global tão forte é simplesmente que não começamos perguntando: 'O que está em alta agora?' "
Só evitando essa mentalidade e parando de trabalhar especificamente para criar vacas leiteiras é possível alcançar aqueles sucessos únicos que definem a Nintendo, ele argumenta:
"Se você faz coisas perguntando constantemente 'isso vai render dinheiro imediatamente?', não dá para criar nada realmente único ou com apelo amplo."
Por isso, Miyamoto conclui com um conselho para todos os aspirantes a criadores de jogos terem em mente, que ele acredita resultar nos melhores jogos possíveis:
"Por isso, quando as pessoas da empresa me perguntam o que fazer, o único conselho que posso dar é: 'Você deve transformar sua ideia em um produto de uma forma que melhor mostre o fato de que foi você quem a criou."
O que você acha das opiniões de Shigeru Miyamoto sobre desenvolvimento de jogos, que parecem quase revolucionárias em uma era dominada por produções ao vivo testadas em grupos focais?
