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Session: Skate Sim supera dois milhões de jogadores

O título esportivo revelou algumas tendências dos jogadores para marcar o marco.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 4 Julho 2024

Parece que as pessoas estão realmente gostando de poder ir a um playground urbano para rasgar, moer, virar e fazer truques em um skate, já que Creature Studios ' Session: Skate Sim já ultrapassou a marca de dois milhões de jogadores.

O jogo de esportes está marcando este momento compartilhando um monte de estatísticas de jogadores que afirmam que 23 milhões de sessões de jogo foram criadas desde o lançamento da versão 1.0, que Nova York é o mapa mais popular, com São Francisco em segundo lugar e Filadélfia em terceiro, e que 66% dos jogadores tendem a favorecer uma postura regular contra 34% usando a postura pateta.

Sem dúvida, os números dos jogadores sofrerão um pequeno ajuste e mais pessoas migrarão para o jogo nas próximas semanas, quando a atualização de Paris chegar em 18 de julho, trazendo consigo um playground europeu para conquistar nas margens do Sena.

O skate retorna quando o half-pipe está meio cheio

O sucesso de Session: Skate Sim não é por acaso; demorou muito, dado o desejo da comunidade de fazer o Tony Hawk nas encostas novamente. Não foi o único a fazer essa pesquisa de mercado, pois existem vários jogos semelhantes, embora de tamanhos e premissas diferentes, a caminho.

O exemplo mais óbvio é o próprio Skate da EA, que finalmente sairá do alfa em breve, mas no Summer Game Fest em Los Angeles também voltamos depois de aprender sobre dois novos jogos muito peculiares. O primeiro é Wrekless da Free Range Games, com um mundo aberto de skatistas e uma ferramenta de criação e edição de pistas. O segundo é o Parcel Corps da BillyGoat Entertainment, que, embora seja um jogo de bicicleta e não um jogo de patinação, oferece um mundo cel-shaded para moer o quanto quiser.

Aqui estão duas entrevistas exclusivas sobre Wrekless e Parcel Corps no Gamereactor, que você pode assistir com legendas locais:

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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