Foi muito difícil não se deixar levar quando o showrunner de Love, Death & Robots, Tim Miller, subiu ao palco durante Gamescom Opening Night Live, e ficou totalmente emocionado com o quão orgulhosos ele e as lendas da animação em Blur Studios estavam de sua extensa antologia de animação, cada um homenageando e celebrando os universos mais expansivos e amados da indústria de jogos.
Ele estava orgulhoso, sem dúvida, e ele e Blur deveriam estar, porque raramente vi uma declaração de amor tão sincera pelos universos de jogos que conhecemos tão bem, e embora a qualidade não seja tão consistente quanto se gostaria, e o comprimento de algumas seções em particular funciona contra a impressão, Isso é magnífico para dizer o mínimo.
Ok, vamos recapitular - 18 episódios, cada um dedicado a uma única franquia de jogos, mas com uma história original. Isso significa que você não precisa de um relacionamento pré-existente com esses universos autônomos como tais, mas é claro que sua impressão deles é reforçada por uma expectativa, uma familiaridade.
Warhammer 40,000, Dungeons & Dragons, Honor of Kings, Sifu, Mega Man, uma infinidade de franquias são cobertas e, com exceção de algumas, o estilo artístico é aquele que sabemos Blur Studios usar em seu trabalho mundialmente famoso em trailers impactantes. Isso também significa que esses episódios são absolutamente magníficos de assistir. Isso se aplica ao uso de cores contrastantes, profundidade e encenação dramática em cada episódio, mas também à pura renderização técnica de cenas extremamente luxuosas. A qualidade é altíssima aqui e permanece alta ao longo dos episódios.
E depois há a qualidade das próprias histórias em cada uma delas. Os dois primeiros episódios têm 18 minutos cada e se concentram em Warhammer 40,000 e Unreal Tournament, respectivamente. Eles são magistrais, contundentes e conseguem desenrolar um começo, meio e fim com clímax dramáticos e oportunidades de reflexão pessoal. É o melhor que sabemos de Love, Death & Robots.
É por isso que você tem que ser paciente quando esses episódios ficam mais curtos - e quero dizer muito mais curtos. O episódio Mega Man, por exemplo, tem apenas oito minutos, e isso tem consequências bastante drásticas para a eficácia da narrativa que eles abrem. Episódios dedicados a Sifu e Spelunky também duram pouco mais de sete minutos e, embora tenham mais sorte em desvendar suas respectivas histórias em tão pouco tempo, esta "seção" de Secret Level funciona um pouco como uma cavalgada de trailer que simplesmente não afeta você o suficiente durante o tempo que você passa naquele universo.
Além disso, nem toda franquia simplesmente tem a iconografia para atuar como um cenário memorável. A seção dedicada a Crossfire é um tanto anônima, um cenário militarista clássico sem paleta de cores, personagens ou mitologia para se basear. Não é uma seção ruim em si, mas eu também não a chamaria de memorável.
Felizmente, essa é a exceção, e a grande maioria das seções aqui pode se basear em um rico catálogo de recursos visuais emocionantes que tornam uma delícia experimentar momentos heróicos e cheios de ação aqui e ali. A seção Dungeons & Dragons é uma cornucópia visual com a qual não consigo imaginar os fãs desse universo insatisfeitos, e mesmo jogos inéditos, como Exodus, oferecem excelente ficção científica.
Uma antologia de episódios animados dedicados a grandes séries de jogos sempre seria desigual - esse é o ponto principal. No entanto, a qualidade geral é alta e compilada com claro respeito pelos universos que estão interpretando. Tal como acontece com Love, Death & Robots, espero que eles dêem outra chance, já que esse formato poderia fazer com uma ligeira redução no número de episódios e uma extensão de cada um dos episódios individuais que compõem uma temporada - poderia permitir narrativas mais aprofundadas onde episódios individuais apenas roçam a superfície do que torna esses jogos tão icônicos.