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Sean Murray: " A geração de Minecraft não quer saber de Call of Duty"

Produtor de No Man's Sky acredita que esse tipo de jogador procura algo muito diferente.
Morten Bækkelund 15 Julho 2015

A Hello Games ganhou muita força entre os estúdios independentes. O seu projeto inicial, Joe Danger, mostrou qualidade acima da média, mas é com o seu próximo jogo, No Man's Sky, que a produtora tem recolhido muita atenção e elogios. Em conversa com o The Guardian, o produtor Sean Murray partilhou as suas impressões sobre uma divisão de tipos de jogadores:

"Os jogos estão obececados com pouco espaço - raramente permitem que os jogadores explorem o cenário e o apreciem. Com Call of Duty, às vezes parece que estamos sentados com um cronómetro, e que se uma explosão não acontecer a cada 30 segundos, alguém é despedido. Eu sou dormente a isso."

"Os miúdos que cresceram com Minecraft vão ter muitas dificuldades para se relacionarem com algo como Assassin's Creed. Eles não querem ser aqueles tipos. A geração de Minecraft tem uma expetativa completamente diferente. Eu próprio revejo-me nessa geração, e gosto de jogar esses jogos. Já deu por mim a perder horas com DayZ e sentir-me revigorado. Esse é o tipo de jogo que quero fazer."

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