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Sea of Thieves

Sea of Thieves aumenta nas vendas do PS5

Tem sido muito bem-sucedido desde o lançamento.

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Sea of Thieves ultrapassou um milhão de vendas em PS5, depois que o título anteriormente exclusivo Xbox foi lançado para o console no final de abril.

Como acontece com qualquer jogo, embora tenha havido uma desaceleração desde seu lançamento inicial até os dias atuais, Sony relatórios mostram que ele mantém a popularidade. Sea of Thieves foi o jogo PS5 mais baixado nas regiões da América do Norte e Europa em maio, ficou entre os cinco primeiros em junho e os dez primeiros em julho.

Em relação à tática Xbox chefe, Phil Spencer, disse:

"Indo para o anúncio de PlayStation, obviamente na primavera passada lançamos quatro jogos, dois deles no Switch, quatro deles em PlayStation - e dissemos que iríamos aprender. Acho que no Showcase eu poderia ter dito que, a partir do nosso aprendizado, vamos fazer mais.

"O que vejo quando olho é que nossas franquias estão ficando mais fortes, nossos jogadores de console Xbox este ano estão mais altos do que nunca, então eu olho para isso e digo que nosso número de jogadores está subindo para a plataforma de console, nossas franquias estão tão fortes como sempre foram... nós administramos um negócio."

Originalmente lançado em 2018 para Xbox, parece que Sea of Thieves é indicativo de uma tendência na estratégia de negócios de Microsoft, em que eles dão prioridade aos seus próprios consoles com títulos desenvolvidos antes de portar em uma data posterior. Um exemplo ainda mais recente disso é o próximo Indiana Jones and the Great Circle, que foi confirmado em Gamescom para lançamento para Xbox e PC em dezembro, e PS5 no início de 2025.

Spencer continuou: "É definitivamente verdade dentro da Microsoft que o nível é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa, porque recebemos um nível de suporte da empresa que é simplesmente incrível em termos do que podemos fazer.

"Então eu olho para isso: como podemos tornar nossos jogos o mais fortes possível, garantir que nossa plataforma continue a crescer tanto no console, PC e nuvem, e acho que será apenas uma estratégia que funcionará para nós" (obrigado, VGC).

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