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Sea of Thieves aposta nos efeitos visuais para atrair o jogador

O objetivo da Rare é que o jogador fique imerso no mundo dos piratas.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 29 Setembro 2016

A Rare tem partilhado diários de produção de Sea of Thieves a um ritmo semanal, e já nos explicou como funcionam vários departamentos e efeitos visuais. O diário de hoje foca-se precisamente na experiência que o conjunto desses elementos pretende transmitir. Segundo o responsável máximo de efeitos especiais, Andreas Oberg, o objetivo é manter o jogador imerso durante toda a experiência.

Sea of Thieves será lançado em 2017 para PC e Xbox One.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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