Até hoje, um dos maiores "e se" nos jogos é Scalebound, um jogo de ação que estava em produção em PlatinumGames com financiamento e suporte de publicação da Microsoft. Foi um jogo que chamou a atenção de muitos quando foi anunciado e depois decepcionou ainda mais pessoas quando acabou sendo cancelado e encerrado.
Houve esperanças recentes de que Scalebound possa eventualmente ser reiniciado, mas ainda parece improvável que o jogo veja a luz do dia. Dizemos isso porque o ex-líder de PlatinumGames Hideki Kamiya, que agora lidera o desenvolvedor Clovers Inc. e está trabalhando em uma sequência de Okami, conversou com o VGC, onde sugeriu que as coisas poderiam ter sido diferentes para Scalebound se o jogo tivesse sido apoiado por uma editora japonesa.
"Eu acho que teria sido diferente. Não quero dizer que, se fosse uma editora japonesa, o jogo teria necessariamente sido concluído e lançado, mas imagino que o processo em si teria sido diferente.
"As empresas japonesas tendem a ser mais abertas a novos desafios, e acho que as conversas teriam sido mais positivas, como: 'Ok, então como devemos abordar isso juntos?' Para mim, pessoalmente, as editoras estrangeiras parecem ter um desejo muito mais forte de ver um produto acabado o mais rápido possível. Se fosse uma editora japonesa, sinto que eles poderiam ter nos dado mais margem de manobra.
"Estamos falando sobre este título específico como exemplo, no entanto, não quero que haja nenhum mal-entendido - o fracasso de Scalebound foi responsabilidade da PlatinumGames, inclusive eu como diretor. Mas como já experimentei trabalhar com editoras estrangeiras, sinto que, se a oportunidade voltar, encontraremos uma maneira de aproveitar os pontos fortes de ambos os lados."
Você gostaria de ver Scalebound finalmente se tornar realidade?