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Satisfação que o jogador sente a jogar Gods Will Fall deve-se à dificuldade do jogo

Mark Wherett explicou-nos como esse grande desafio acabou por motivar jogadores.
Ben Lyons Senior Editor 11 Março 2021

Os nossos colegas internacionais tiveram a oportunidade de conversar com Mark Wherett, designer principal de Gods Will Fall, que falou sobre vários tópicos relacionados com o jogo. Um deles estava relacionado com a dificuldade, e como é essencial para a satisfação dos jogadores.

"Sabíamos logo de início que este seria o tipo de jogo que experimenta algumas ideias únicas, e que desafia os jogadores em termos desta filosofia, em termos de quanto da satisfação que podem retirar de um jogo, está diretamente ligado à dificuldade. Sabíamos que estávamos no caminho certo quando reparámos que muitos jogadores estavam a achar o início frustrante e quase desistiam. Mas, também reparámos - e isso foi muito agradável - que os jogadores estavam a ficar investidos no quanto esses jogos os desafiam, e como quiseram reagir e ultrapassar esse desafio".

Em baixo pode ver a transmissão completa com Mark Wherett.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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