Os nossos colegas internacionais tiveram a oportunidade de conversar com Mark Wherett, designer principal de Gods Will Fall, que falou sobre vários tópicos relacionados com o jogo. Um deles estava relacionado com a dificuldade, e como é essencial para a satisfação dos jogadores.
"Sabíamos logo de início que este seria o tipo de jogo que experimenta algumas ideias únicas, e que desafia os jogadores em termos desta filosofia, em termos de quanto da satisfação que podem retirar de um jogo, está diretamente ligado à dificuldade. Sabíamos que estávamos no caminho certo quando reparámos que muitos jogadores estavam a achar o início frustrante e quase desistiam. Mas, também reparámos - e isso foi muito agradável - que os jogadores estavam a ficar investidos no quanto esses jogos os desafiam, e como quiseram reagir e ultrapassar esse desafio".
Em baixo pode ver a transmissão completa com Mark Wherett.