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Samantha Béart fala sobre Karlach, Baldur's Gate III e os próximos projetos na Gamescom 2025

O famoso ator provoca papéis em jogos como Absolum e Fading Echo.
Magnus Groth-Andersen Atualizado 2 Outubro 2025

A atriz Samantha Béart fez sua estreia na Gamescom este ano, aproximando os fãs de Karlach de Baldur's Gate III e dando um vislumbre de seus próximos papéis em Absolum e Fading Echo.

"É minha primeira Gamescom e peço desculpas ao povo alemão e à comunidade internacional" Béart brincou, refletindo sobre a escala do evento em comparação com outras convenções. "Acabei de voltar da San Diego Comic-Con, e isso supera cerca de três vezes."

Béart compartilhou ideias sobre seu trabalho em Absolum, um próximo beat-'em-up de rolagem lateral de Dotemu e Supermonks, descrevendo um dos personagens jogáveis, Cider: "Eles têm um braço telescópico e gostam de socar os malfeitores... muito leve e não tão cheio de traumas." Eles também destacaram seu trabalho no jogo de quebra-cabeça indie Fading Echo, que apresenta veteranos do TTRPG como Matt Mercer e Laura Bailey: "Minha personagem tem cabelos azuis que desafiam a gravidade e tem uma tendência a se transformar em água quando está resolvendo quebra-cabeças... É baseado em anime. É muito fofo."

Sobre sua abordagem de atuação em videogames, Béart enfatizou a importância de entender o lugar de um personagem na história maior: "Eu darei um desempenho melhor se eu souber, tipo, por que estou fazendo as coisas... a especificidade é a alma da narrativa." Sua experiência como estudante de literatura, disseram eles, lhes dá uma perspectiva sobre a narrativa colaborativa em jogos: "Os jogos são o formato mais colaborativo... Trata-se de ver onde você se encaixa como uma peça de xadrez."

Béart também refletiu sobre a popularidade duradoura de Karlach e Baldur's Gate III, que recentemente comemorou seu aniversário de dois anos. "Tem sido implacável... Felizmente, os fãs são pessoas maravilhosas. Eu os encontro em massa em convenções e adoro essa troca." Eles observaram sobre a rejogabilidade e profundidade do jogo: "Ainda há partes que as pessoas não descobriram. "

Você pode assistir a entrevista completa abaixo.

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