Com Grand Theft Auto V ainda conseguindo se manter no departamento gráfico mais de uma década depois, muitos de nós estamos começando a nos perguntar como exatamente a sequência pode ser.
O fanzine francês Rockstar Magazine revelou recentemente informações privilegiadas de que a Rockstar gastou metade do tempo de desenvolvimento de GTA VI construindo sua própria tecnologia Rage Engine. De acordo com seu relatório, essa nova tecnologia permitirá que GTA VI pareça significativamente melhor do que Red Dead Redemption 2, que é o projeto mais bonito do estúdio até o momento.
De acordo com o mesmo relatório, a Rockstar tem trabalhado no primeiro sistema de física em tempo real para água do mundo dos jogos e tem retrabalhado todos os veículos com física de carros totalmente nova que aparentemente incluirá deformação em tempo real além de qualquer coisa que vimos até agora.
"Quando uma empresa comercializa um produto cultural e este se torna o mais rentável da história, não há necessidade de especular sobre as intenções, que são amplamente revisadas para cima, das características técnicas do próximo projeto. Você tem que fazer não só melhor, mas também diferente. E é por isso que a Rockstar Games nos oferecerá algo que nunca foi visto na indústria de videogames com sua nova versão do motor RAGE.
A água sempre foi um elemento difícil de reproduzir nos videogames e desde o surgimento do 3D. A maioria dos desenvolvedores usa um sistema mesh para sua renderização. Este método tem a vantagem de não ser muito ganancioso em termos de desempenho e a renderização permanece credível."