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Rumor: Vários projetos exclusivos do PlayStation vazaram através de nova lista

A lista de projetos de codinome inclui o que parece ser Death Stranding 2.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Outubro 2022

Recentemente, foi vazado que um remaster ou remake de Horizon: Zero Dawn parece estar em andamento, e ao mesmo tempo vários insiders disseram que a existência do jogo havia vazado através de uma extensa lista de projetos futuros para PlayStation. No entanto, o informante verificado Dusk Golem confirmou que é real via Resetera, onde ele escreve o seguinte:

"Ok, então eu vou confirmar que isso é real, mas é um pouco velho, e eu acredito que esta lista é apenas pessoas que estão trabalhando em projetos envolvendo a Sony no Reino Unido eu acho (que pode ser meio que ' adivinhado da lista de devs), mas yar. Como outros diziam, a lista não é terrivelmente emocionante, mas como um entusiasta do terror estou sempre aberto para mais jogos de terror!"

Como ele diz, não há muito contexto para dar sentido a isso, mas a WCCFTech relata sobre os projetos mencionados assim:

  • O próximo jogo da Kojima Productions codinome "Ocean", que será construído com o Decima Engine (provavelmente Death Stranding 2).
  • Um jogo de terror de sobrevivência Unreal Engine 5 para PC e PS5 codinome "Heartbreak" do recém-adicionado PlayStation Studios dev FireSprite. Isso foi vazado pela primeira vez através de um anúncio de emprego cerca de seis meses atrás.
  • Um jogo de combate veicular PS5 da Lucid Games codinome "Redstar." Poderia ser este o revival de Twisted Metal?
  • Um título de mundo aberto PS5 de Sumô codinome "Carbono".
  • Um jogo de terror de sobrevivência pc e PS5 de Ballistic Moon (um novo estúdio fundado por veteranos supermassivos) codinome "Bates." A existência deste projeto foi descoberta no início deste verão.
  • Um título de serviço ao vivo pc e PS5 do London Studio codinome "Camden".

Obviamente, como são rumores, pedimos alguma cautela, mas você está animado para qualquer um desses projetos?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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