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Grand Theft Auto VI

Rumor: Take Two rejeitou os três primeiros roteiros de GTA VI de Dan Houser, levando-o a renunciar

Negue-me uma vez, que vergonha, negue-me duas vezes, que vergonha, negue-me três vezes, eu deixo a empresa.

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Todos nós sabemos que Grand Theft Auto VI girará em torno de pequenos bandidos e ladrões de banco Jason Duval e Lucia Caminos, que vivem uma vida escassa em Vice City depois de serem libertados da prisão, e agora sabemos de várias fontes que o jogo está em desenvolvimento há pouco mais de seis anos. Mas o que aconteceu antes disso, o que a Rockstar fez antes de 2019, com GTA VI? De acordo com o vazador, o supervisor de roteiro de Fravilys, Dan Houser, escreveu três propostas de roteiro diferentes, todas rejeitadas pela editora Take Two, fazendo com que ele deixasse o estúdio, no final das contas. A primeira ideia da história de Dan Houser girava em torno de três velhos durões em uma história de detetive sombria e com cheiro noir que a Take Two rejeitou porque achava que a história era "muito sombria".

A segunda proposta girava em torno de uma agente do FBI e um contrabandista de drogas em Vice City no final dos anos 80, que a Take Two também recusou. Aparentemente, a Take Two encerrou a ideia de uma história de detetive noir sombria com três protagonistas diferentes no outono de 2016, o que significa que a Rockstar estava tentando encontrar a história "certa" para seu tão esperado sexto por muitos anos antes de finalmente ir para Lucia & Jason.

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Ai... Quando você escreveu os jogos GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, V e Red Read, é compreensível que, como no caso de Dan Houser, você renuncie em protesto quando membros do conselho sem experiência em scripts jogam fora suas ideias.
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