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Rumor: jogos aprovados para PlayStation 5 Pro ainda podem rodar em 30 quadros por segundo

A Sony não exige que os títulos melhorados para PlayStation 5 Pro sejam executados a uma taxa de fotogramas mais elevada.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Abril 2024

Essa geração começou muito forte, com praticamente todos os principais jogos rodando a 60 quadros por segundo, oferecendo opções para quem queria aumentar os gráficos em detrimento da fluidez.

Ao longo do ano passado, no entanto, vimos cada vez mais exemplos de grandes jogos rodando a 30 quadros por segundo, sem opção de reduzir a fidelidade gráfica em favor de uma taxa de quadros mais alta. Mas como você provavelmente sabe, de acordo com uma série de boas fontes, a Sony está atualmente trabalhando em um PlayStation 5 Pro, que deve ser lançado no final deste ano ou no início do próximo. Certamente taxas de quadros baixas devem ser coisa do passado?

Não, infelizmente, isso não é certo. Embora uma versão mais poderosa do PlayStation 5 definitivamente aumente as chances de jogos rodando a um mínimo de 60 quadros por segundo, isso não é um requisito da Sony para ser rotulado "Enhanced". Relatórios de variedades:

Enquanto a Sony quer esse novo modo nos jogos, o selo "Enhanced" do PS5 Pro ainda estará disponível para uma variedade de outros cenários que incluem jogos de 30fps. Os desenvolvedores têm a opção de aumentar a resolução alvo para jogos PS5 Pro que rodam em uma resolução fixa no PS5 ou até mesmo aumentar a resolução máxima alvo para jogos que rodam em uma resolução variável no PS5.

O PlayStation 5 Pro provavelmente será a maneira mais segura de obter o melhor nível técnico em seus jogos de console e esperamos que muito poucos desenvolvedores e editores se abstenham de oferecer 60 quadros por segundo como padrão em seus jogos - mas não há garantia.

Dragon's Dogma 2 é um dos vários grandes lançamentos que rodam em 30 quadros por segundo. Na melhor das hipóteses.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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