Romeo is a Dead Man recebe o patch 1.4.000, corrige queda infinita no Subespaço
Porque tudo bem morrer e morrer de novo com um personagem já morto, mas você não quer entrar em um ciclo sem fim...
Romeo is a Dead Man é um jogo de ação bem especial que a Grasshopper Manufacture lançou na semana passada. É incrivelmente fresco e único tanto em sua abordagem quanto em sua arte variada, como elogiamos em nossa análise, e também um jogo para quem sabe o que quer e o que encontrará aqui, dado o registro registrado do estúdio japonês.
O que os jogadores não querem é entrar em um loop sem fim, e isso é algo que a equipe corrigiu com a atualização do patch v1.4.000 de hoje para PS5, Xbox Series e PC. Como anunciado nas redes sociais, este patch corrige um bug crítico do chefe do Capítulo 4 que poderia fazer Romeo cair infinitamente e tornar o jogo injogável (se você salvasse sua partida no Subespaço), além de problemas de som no console durante a primeira jogada.
E o que é o Subespaço? Para isso, e para aprender sobre todos os sistemas do jogo, confira nosso guia Essencial: Romeo is a Dead Man, mas você não precisa estar.
No Steam, a atualização resolve quedas de taxa de quadros relacionadas ao DLSS, problemas de configuração de idioma e reformula as opções gráficas ao vincular FSR3, DLSS e XeSS à configuração principal de Qualidade Gráfica, expandindo os níveis de qualidade e ajustando como funciona o upscaling.
Por fim, a equipe está atualmente resolvendo um problema no PlayStation 5 em que certos troféus acumulados não progridem corretamente. Um patch de continuação será lançado assim que essa correção for finalizada. E não, não há notícias sobre a possível adaptação para Switch 2 tão cedo após o lançamento.
O CEO e diretor criativo da GhM, Goichi "Suda51", pediu desculpas pelo incômodo causado por esses erros de lançamento e pela espera até o patch de hoje.







