Romeo is a Dead Man
Aqui está o jogo mais recente do louco Suda51 – é absurdo e ainda é muito divertido, mas também é claramente o melhor jogo do criador japonês.
Romeo is a Dead Man é descrito pela desenvolvedora japonesa Grasshopper Manufacture como um "jogo de ação de ficção científica ultra violento", o que é uma descrição muito apropriada, na minha opinião. Porque Romeo is a Dead Man é uma mistura de muitas coisas e é muito difícil de encaixar em uma caixa de gênero tradicional.
O jogo foi criado pelo designer japonês Goichi "Suda51" Suda em colaboração com Ren Yamazaki, e os dois também colaboraram em jogos como No More Heroes, Shadows of the Damned e Killer is Dead. Suda51 é um homem com uma mente muito, muito distorcida e, embora agora tenha 58 anos, sua mente não diminuiu com a idade. Ainda está tilintando e tilintando em Romeo is a Dead Man, e tudo aponta em várias direções, exatamente como geralmente acontece quando Suda51 está envolvido em algo – e exatamente como deveria ser.
Para ter uma ideia da loucura, precisamos dedicar um tempo à história. Você assume o papel de Romeu Stargazer (provavelmente o melhor nome dos games), que é o delegado do xerife em Deadford, Pensilvânia. No entanto, sua vida muda repentinamente quando é atacado e mortalmente ferido por um Demônio Branco, um monstro misterioso que tira metade de seu rosto e seu braço direito. Romeu é salvo no último minuto por seu brilhante (e um pouco louco) avô e cientista Benjamin Stargazer. Ele desenvolveu o chamado "Sistema de Suporte à Vida do Equipamento", um dispositivo que Romeu usa na cabeça e que o mantém artificialmente vivo ao equilibrá-lo na fronteira entre a vida e a morte, criando um paradoxo temporal.
Em seus esforços para salvar Romeu, seu avô morre, mas ele consegue se instalar como uma espécie de bordado falante nas costas da jaqueta de Romeu para ainda poder ajudar e guiar Romeu – e ele vai precisar disso. Porque, claro, não para por aí. Pouco depois, Romeu é abordado por um cara da Polícia do Espaço-Tempo do FBI (que está constantemente em dúvida se deve chamar Romeu pelo nome tradicional ou pelo DeadMan), já que a namorada desaparecida de Romeu, Juliet Dendrobium, foi classificada como uma "Viajante do Espaço-Tempo" – e a Polícia do Espaço-Tempo do FBI está muito ansiosa para colocá-la nas mãos. Por isso, ele é contratado como membro da unidade com o nome chamativo: Força-Tarefa Especial de Investigação Criminal Espaço-Temporal Procurada pelo FBI.
Como provavelmente está bem claro aqui, esta é uma história clássica de Suda51, onde muita coisa acontece e pode ser difícil acompanhar tudo. Isso é típico dos jogos do Suda51, que geralmente são cheios de personalidade, muitas vezes completamente malucos, com histórias absurdamente complicadas, mas também cheios de criatividade. Frequentemente, quando vistos isoladamente como jogos, eles não são particularmente convincentes, mas também seria errado vê-los dessa forma. Dito isso, Romeo is a Dead Man não é nem de longe tão estranho quanto os jogos anteriores do Suda (mas ainda assim há desajeitado) e é claramente o melhor jogo que ele já fez, mantendo as características distintas do Suda51.
Como mencionado antes, Romeo is a Dead Man é difícil de categorizar, mas no fundo, o jogo é um hack 'n' slash em 3D, muito parecido com Killer Is Dead e Lollipop Chainsaw, e também senti algumas vibes de Bayonetta aqui e ali. Aqui, você está equipado com uma variedade de armas corpo a corpo de vários tipos, como espadas, mas também armas de fogo, como pistola, espingarda e outras. Quando digo "espada" e "espingarda", vale lembrar que este é um jogo do Suda51, então estamos longe de lidar com espadas e espingardas normais aqui.
Essa parte de hack 'n' slash funciona muito bem. O sistema de combate é rápido, você abre caminho por hordas de inimigos zumbis chamados "Rotters" enquanto coleta vários recursos que podem ser usados para melhorar armas e outros itens. Você tem um ataque rápido e leve, um ataque mais lento mas mais poderoso, e quando um medidor de sangue está cheio, pode realizar um super ataque Verão Sangrento. Tudo é temperado com lutas contra chefes bem interessantes e alguns elementos Soulslike, como todos os inimigos em uma área reaparecendo quando você salva o jogo. Funciona e joga surpreendentemente bem, mas alguém poderia desejar alguns inimigos diferentes a mais.
Quando você achava que a monotonia estava começando a se instalar, o jogo muda de repente para um gênero completamente diferente, onde você precisa se esgueirar sem ser visto e... Não, não vou revelar mais, mas gostaria que a Grasshopper Manufacture fizesse um jogo nesse, pelos padrões deles, um gênero bem diferente, porque também funciona muito bem.
Entre cada missão, você retorna à nave da Polícia Espaço-Temporal do FBI Last Night, que serve como o centro ou base central do jogo. Aqui você recebe novas missões, pode jogar contra chefes que já derrotou, além de melhorar suas armas e desbloquear novas. Parece muito normal, mas, novamente, lembre-se de que este é um jogo do Suda51. Isso significa que tudo a bordo da nave Last Night foi projetado como um jogo de aventura semi-top-down em pixels de 16 bits, o que contrasta visualmente fortemente com a parte hack 'n' slash.
Outro detalhe legal é que você pode levar vários chamados "Bastardos" com você nas diferentes missões. Esses Bastardos são um tipo de zumbi que você pode enviar atrás dos inimigos se se encontrar em apuros pelo caminho. A maneira de pegar esses desgraçados é cultivá-los nas camas da horta da nave espacial. Sim, você leu certo, você cultiva zumbis no solo da horta. Você planta uma Semente Bastarda (que encontra durante as missões) e, depois de um curto tempo, tira um zumbi do chão e o leva com você nas missões. Existem um total de 21 Bastardos diferentes, todos com ataques e características distintas. É maravilhosamente insano.
Na cozinha da Marianne, você pode usar um mini-jogo para preparar diferentes pratos de curry, que também pode levar em missões. Quando consumidos, eles aumentam sua força de ataque, fortalecem sua defesa ou estendem o alcance das suas armas por um curto período de tempo. Os ingredientes desses pratos de curry também podem, claro, ser encontrados pelo jogo, ou podem ser comprados na loja de Shiroyabu a bordo do Last Night.
Eu diria que esses trechos a bordo do Last Night às vezes são um pouco longos demais e acabam ficando entediantes, fazendo você desejar voltar a massacrar Rotters ao seu redor. Por trás de toda essa loucura, como mencionado antes, há um jogo de ação hack 'n' slash realmente bem funcional, que é simplesmente um prazer de jogar, não só para os padrões de Suda51, mas em geral. Outra grande parte do jogo são alguns níveis mais voltados para a exploração, chamados Subspace, onde você precisa encontrar o caminho por corredores virtuais, acessados por meio de algumas chamadas "TVs Nirvana". Essas seções contrastam bem com a jogabilidade cheia de ação, mas são usadas demais, especialmente no final, o que é um pouco lamentável, pois não são as mais empolgantes e claramente as partes mais entediantes do jogo visualmente.
A estrutura de Romeo is a Dead Man é deliciosamente antiquada. Não há mundo aberto aqui, mas sim uma série de missões lineares separadas por um mundo central onde você se aprimora e recebe novas missões. Embora, como acabamos de revelar, nada disso seja normal, a estrutura é reconhecível. É fácil de entrar e o nível de dificuldade mais baixo é bem fácil, mas se quiser mais desafio, tem que escolher o chocolate laranja da caixa de chocolates, porque sim, você escolhe o nível de dificuldade escolhendo chocolates diferentes de uma linda caixa de chocolates recheados. Novamente, estamos lidando com Suda51 aqui.
Romeo is a Dead Man é um jogo com dezenas de estilos gráficos. A parte hack 'n' slash poderia mais ou menos se assemelhar a outros jogos de ação 3D, exceto que os inimigos se dissolvem em uma nuvem de sangue e pétalas de rosa quando são derrotados. Outra direção visual é, como mencionado, o estilo pixelado de 16 bits entre as missões a bordo da Last Night. A tela de pausa lembra algo dos anos 1970, o menu de opções lembra algo de teletexto (para quem lembra desse tipo de coisa), a história é contada por meio de sequências de quadrinhos em vários estilos diferentes, as máquinas onde você melhora e desbloqueia novas armas se assemelham a um sistema de som antigo combinado com um game show japonês, e o menu onde você salva seu jogo se assemelha... Bem, uma mensagem de erro de um computador muito antigo – certamente não é bonito. A criatividade é insana, e é impressionante quantos estilos diferentes os designers conseguiram misturar e, de alguma forma, fazer funcionar mesmo assim. Tudo isso exala muita criatividade, e não há nada por aí que se pareça com Romeo is a Dead Man.
O áudio é tão louco quanto os visuais. Os efeitos sonoros são muito bons e funcionam bem, enquanto a trilha sonora varia de faixas eletrônicas rápidas a jazz e algo que parece uma criança que comeu doce demais e foi colocada na frente de um piano que não foi afinado corretamente.
Como você resume um jogo como Romeo is a Dead Man ? Na verdade, não é tão simples assim. No entanto, acho que vou manter a opinião de que este é o jogo do Suda51 que terá o maior apelo do jogo, simplesmente porque é o melhor jogo que ele já fez. Não é perfeito, ainda tem alguns problemas, mas também é maravilhosamente louco (ainda não superei totalmente o fato de que dá para cultivar zumbis na horta), então você ainda precisa estar aberto e receptivo a esse tipo de coisa, senão vai largar depois de um tempo com descrença e logo vai acabar encontrando outro hobby.
Se, como eu, você é inexplicavelmente atraído pelo cérebro maluco do Goichi "Suda51" Suda, então definitivamente deveria jogar Romeo is a Dead Man, porque simplesmente não existe nada igual quando se trata da experiência geral de jogo. O jogo pode ser concluído em 12-15 horas, dependendo de quão minucioso você é e do nível de dificuldade em que você joga. Romeo is a Dead Man provavelmente é um bom ponto de partida se você quer ter um gostinho do mundo distorcido desse homem – não porque não seja louco e absurdo, porque é – mas porque é o jogo mais digerível e funcional que ele já criou.
























