Tenho uma sensação cronicamente predominante de que há um jogo faltando por aí que eu sei que seria um candidato a Jogo do Ano 2024. Um jogo de piratas, com um potencial infinito. Por que eu, e muitos jogadores comigo, colocamos em nossa consciência coletiva que é isso que estamos perdendo, eu não sei. A sensação de mergulhar nos mares para roubar e fazer coisas estúpidas é uma necessidade humana? A ideia de balançar para outro navio e esfaquear o inimigo pelas costas é absolutamente excitante? Ou é simplesmente o conceito de algum tipo de GTA do século 17 com seres sobrenaturais no mar que atrai? Tudo parece um pouco com o meu império romano e quando peguei Rogue Waters, aqueles sonhos de um grande jogo de piratas foram trazidos de volta à vida. Poderia este ser um jogo que, pelo menos temporariamente, satisfizesse aquele anseio interior, quase animal, por uma maldade absoluta em alto mar?
Rogue Waters é um roguelite tático baseado em turnos ambientado em um mundo pirata. Você joga como o Capitão Cutter, um homem que ressuscitou dos mortos muitos anos depois que seu ex-capitão Blackbone o esfaqueou pelas costas figurativa e literalmente após uma briga por um tesouro (sem surpresa). E é aí que a história encalha. Recrutando piratas que parecem mais ou menos iguais e atualizando seu navio com seus canhões, você lenta mas seguramente fica mais forte, pronto para se vingar e saquear os mares. Você trará seus recrutas heterogêneos para tornar as vias navegáveis inseguras em ataques, embarcando impiedosamente em navios inimigos em busca de moedas, joias e atualizações sofisticadas. Ou você chega ao fim do medo e conseguiu destruir todos os navios inimigos ou morre no caminho até lá e é ressuscitado em seu porto novamente como o capitão imortal que você é.
Depois de descartar e escolher um dos três caminhos oferecidos a você no mar, é hora de lutar contra a escória desavisada. Cada batalha começa com seu barco navegando ao lado do barco inimigo e armas em punho. O duelo é visto de cima e eu me pego gostando da maneira como o jogo projetou suas batalhas, e eu gostaria muito que elas fossem mais longas e animadas de forma mais elaborada. Navios de três mastros armados com canhões lado a lado, o que mais é necessário nesta vida, eu me pergunto?
Depois de fazer o possível para eliminar as armas inimigas e quaisquer buffs, é hora de embarcar no navio inimigo. Selecionei cuidadosamente meus heróis para correr dramaticamente para o convés inimigo e assumir a luta isométrica contra a tripulação, e é aqui que Rogue Waters realmente impressiona. O posicionamento estratégico de seus piratas é vital para melhor capitalizar seus vários pontos fortes. Por exemplo, Sally Brisk é uma espécie de traidora, então tento colocá-la atrás das linhas inimigas para que meus outros lutadores possam empurrar os oponentes em sua adaga. É um jogo de xadrez de vida ou morte que se desenrola diante de seus olhos.
Neste ponto, parece-me que os gráficos ainda são algo que acho um pouco decepcionante, o que é paradoxal porque em muitos aspectos é uma reminiscência na aparência de Dredge, que foi lançado no ano passado e que eu absolutamente amo em todos os sentidos. Eu suspeito que é a história que não consegue compensar a falta de estética. O número de cenas de carregamento também é numeroso, me tirando da minha imersão de vez em quando, e é surpreendente a frequência com que elas ocorrem, dado o quão pouco o jogo realmente parece exigir em termos de desempenho.
Assim que o ataque termina, volto, seja como um vencedor ressuscitado ou simplesmente de volta dos mortos, ao meu porto subterrâneo. Lá posso atualizar meu barco, descansar minha tripulação ou recrutar novos indivíduos moralmente duvidosos da taverna local. Ter uma base como essa cria uma certa calma entre os ataques que eu aprecio, onde você pode substituir companheiros de tripulação e os navios podem ser modificados para tornar o próximo ataque ainda mais nítido.
Apesar dos gráficos relativamente planos, percebo rapidamente como é fácil ficar preso no loop do jogo. Minha hora rápida antes de dormir se torna quase três horas em algum tipo de corrida masoquista onde eu morro e morro, ficando mais cansado a cada nova corrida. Cinco horas até que eu tenha que me levantar com o mais novo. Desculpe, quatro. A visão isométrica de Rogue Water, combinada com a grade do tabuleiro de jogo, cria uma sensação imensamente satisfatória quando ataques cuidadosamente planejados finalmente compensam. Para aqueles de vocês presos em jogos como Hades, gostaria de levantar uma bandeira de alerta, porque embora Rogue Waters seja baseado em turnos, há muitas semelhanças e me vejo afundando nisso da mesma forma que sempre fiz com Hades. O fato de também se passar em um mundo cheio de piratas só me faz sentir ainda mais perto do meu antigo ídolo de infância, o capitão Haddock.
Eu me pergunto se um jogo pirata roguelite coça a mesma coceira sobre a qual escrevi no início. Acho que a resposta é quase. Rogue Waters é antes de tudo um roguelite, e eu sinto que as outras partes vêm em segundo lugar. Por exemplo, as batalhas navais poderiam ter recebido um papel mais proeminente, tanto graficamente, mas também em sua importância para o sucesso de um ataque. É quase como um mini-jogo no jogo com alto valor de entretenimento e eu teria gostado de mais canhões e águas tempestuosas. A história do jogo também carece de muito peso e a falta de variedade entre os personagens e os gráficos gerais bastante sem graça deixam muito a desejar. Aprofundar-se nos personagens e na história poderia ter ajudado a afastar a sensação de que é realmente apenas um construtor de deck em um ambiente agradável, e provavelmente poderia ter aumentado a alegria de jogar o jogo novamente em maior medida, o que eu suspeito que rapidamente pareceria repetição.
Ao mesmo tempo, nem todo jogo é um colosso do tamanho de uma Rockstar com uma trilha sonora de Hans Zimmer. Rogue Waters tem originalidade suficiente para ser envolvente ao longo da história, e quanto mais jogos se atreverem a mergulhar de cabeça no gênero pirata, mais feliz eu e todos os outros fãs de piratas ficaremos. A mecânica de combate é bem trabalhada o suficiente para ser a quantidade certa de viciante e, à medida que o dia se transforma em noite, estou ansioso para executar mais alguns ataques, para ficar um pouco mais forte e ir um pouco mais longe. Além disso, o jogo é aconchegante e, com alguma forma de autocontrole, é perfeito para sair por uma ou cinco horas para executar um ataque ou dez antes da hora de rastejar para a cama.
Resumindo: se você gosta de rougelites baseados em turnos, recomendo que você confira Rogue Waters. Se você também é um fã de piratas como eu, vá em frente. Em última análise, os jogos devem fazer você relaxar, se divertir e deixar de lado a realidade por um tempo. É uma necessidade que Rogue Waters mais do que satisfaz. O fato de ocorrer em um ambiente cheio de monstros marinhos, baús de tesouro e três dias de restolho é apenas um bônus.