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Robobeat

Robobeat

Marcus tem dançado e distribuído a morte cruel ao ritmo da música batida na mistura louca de gênero de Simon Fredholm de Simon Fredholm.

Parkour digital, tiroteio e barulho selvagem e ultrajante. Isso é Robobeat em poucas palavras. Uma mistura de gêneros onde o tiroteio maravilhosamente desafiador é combinado com ritmo e movimentos rápidos. De certa forma, pode-se dizer que os desenvolvedores pegaram partes iguais de Crypt of the Necrodancer e Neon White, as colocaram no mixer e as apimentaram com uma dose arbitrária de retrofuturismo. É tão liso quanto elegante, com um parentesco distinto com os gêneros fps e rítmico.

Você joga como o caçador de recompensas Ace, cujo objetivo é capturar o caçador de recompensas Frazzer escondido em um labirinto cheio de cima para baixo com todos os tipos de armadilhas complicadas, desafios e robôs que fazem o máximo para impedir seu progresso. Dificilmente uma história que vai engajar ou ganhar algum prêmio por seu brilhantismo literário, mas com toda a honestidade quem se importa? Robobeat é tudo sobre balançar para a música e encher bandidos de chumbo, todo o resto é secundário.

Porque aqui, é tudo sobre a música, e a quantidade de manobras espetaculares que você, como jogador, consegue realizar enquanto apimenta inimigos coloridos com suas armas disponíveis. É um loop de jogabilidade apertado, divertido e ocasionalmente bastante desafiador que oferece grande flexibilidade na forma como você aborda cada situação. Não menos importante, quando você começa a desbloquear mais habilidades e atualizações no mundo central do jogo.

Robobeat

Tudo é rápido e bem integrado, com o mínimo de tempo gasto em menus sonolentos e saltar entre os níveis e hubs repletos de ação é rápido. Algo que também incentiva você a experimentar diferentes conjuntos e combinações de armas e habilidades. Dos quais são muitos. Além disso, você também pode atualizar todas as armas com habilidades que fazem de tudo, desde aumentar a possibilidade de dano crítico até facilitar ao mirar com uma forma de assistência do aimbot.

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A variedade é enorme e, como se isso não bastasse, você tem suas muitas habilidades a considerar também, tornando sua jornada pelo labirinto da boate Frazer uma pura delícia. Robobeat também encoraja você consistentemente a variar seus ataques, dando-lhe mais pontos para gastar em novas atualizações, habilidades e outras guloseimas. Dessa forma, o fracasso raramente parece uma derrota, mas uma porta para novas oportunidades.

Parece familiar. Não é particularmente estranho, já que Robobeat, além de tudo o que mencionei acima, também usa um sistema de jogo semelhante ao roguelite, onde os níveis e desafios que você enfrenta são gerados processualmente para cada nível, que muitas vezes também termina com algum tipo de batalha contra chefes. Ao contrário de outros roguelites, no entanto, a sensação de progresso nem sempre é tão tangível, e especialmente inicialmente é fácil experimentar Robobeat como limitado.

Robobeat

Como, você pode perguntar? Bem, ao contrário, digamos, de Rogue Legacy ou outros jogos mais tradicionais do gênero, você adquire novas habilidades e armas encontrando plantas no mundo do jogo, que você então coloca em sua estação de trabalho no hub e compra com os "blips" da moeda do jogo. Isso também tem o efeito de que o limite de entrada para realmente apreciar Robobeat é consideravelmente maior do que outros títulos semelhantes, e o jogo realmente não começa a abrir até algumas horas depois.

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Em suma, você pode se encontrar em uma situação em que conseguiu coletar um pouco de moeda, mas simplesmente não chegou longe o suficiente no jogo para ter encontrado atualizações suficientes para gastá-lo. O que, para ser honesto, é um pouco uma falta dos desenvolvedores e é uma decisão de design com a qual não entendo nem concordo. Mas uma vez que você ultrapassa esse limite, essas duas ou três horas iniciais, todo um outro mundo se abre e é aí que Robobeat realmente floresce.

Por último, mas não menos importante. A música. Porque o que seria de um jogo baseado em ritmo sem um arsenal de verdadeiros bangers, dos quais Robobeat tem muitos. Porque se tem uma coisa que vai te agarrar logo de cara, são suas composições incrivelmente arrasadoras e cativantes que tornam quase impossível ficar parado na frente do computador. É um EDM pulsante e acelerado no seu melhor, com uma boa variedade de BPM e misturas de gêneros que surpreendem constantemente. No caso improvável de você não gostar do que o jogo tem a oferecer musicalmente, você também pode importar sua própria música. Em suma, se você quiser bater tiros ao ritmo dos Vikings e do Havaí Azul, tudo bem.

Robobeat

Em última análise, porém, a questão é: Robobeat vale a pena o seu tempo? Sim, mas com uma ressalva. É um pacote extenso no momento e o início visivelmente lento significa que o jogo não é necessariamente fácil de entrar, e uma apreciação da música eletrônica e do gênero rítmico é um pré-requisito. Mas se esses fatores não são um problema para você, Robobeat é uma experiência totalmente eufórica, especialmente um número de horas com muitas armas e habilidades desbloqueadas. Porque lá e depois, enquanto você salta pelas salas, entregando mortes violentamente rápidas ao ritmo da trilha sonora exuberante, o mundo exterior desaparece completamente. Lá e depois, Robobeat é puro brilho.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Trilha sonora incrível, loop de jogabilidade agradável, desafio adorável, design legal
-
Nível de dificuldade implacável às vezes, um pouco pouco polido
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Marcus Persson

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