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Rift Riff adota uma abordagem única quando se trata da dificuldade de tower defense

Se você fizer uma estratégia que não der certo, seu sucesso pode ainda não estar condenado.
Alex Hopley Editor UK 21 Dezembro 2025

No DevGAMM recentemente, tivemos a chance de conhecer Rift Riff, um jogo de defesa de torres de fantasia pixelada no qual você enfrenta hordas de monstros usando energia que usa para construir suas torres. Em uma época em que os jogos podem tentar se provar sendo muito difíceis, os desenvolvedores decidiram adotar uma abordagem diferente com Rift Riff.

Conversando com David Caballero, do Gamereactor, no evento, o desenvolvedor Franz Lazerte explicou a abordagem única que Rift Riff tem em relação à dificuldade. "Uma das nossas principais afirmações aqui é que é um jogo muito permissivo", disse ele. "Por exemplo, quando você constrói torres, elas custam suco, claro, mas você pode reembolsá-las no valor total."

"Então, se algum dia você apresentar uma estratégia que não funcione, pode devolver tudo e tentar de novo e experimentar de um jeito muito permissivo," Lazert continuou. "E também, quando você morrer, não precisa reiniciar o nível inteiro. Você só precisa reiniciar cada onda individual... Alguns desses níveis têm tipo seis ou sete ondas, assim você não precisa repetir tudo de novo."

Se quiser saber mais sobre Rift Riff, confira nossa entrevista completa sobre o jogo abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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