De muitas maneiras, para mim, pessoalmente, a interpretação de papéis parece uma era passada. Um eco de algo que fiz durante a maior parte do ensino fundamental e médio. Ou sentamos na garagem dos meus pais, nos encontramos na casa de alguém que já tinha saído de casa e em determinado momento até alugamos um quarto no meio da floresta para alguns dias e noites de jogos fantásticos. A dramatização era uma forma de socializar e fugir dos pensamentos adolescentes da escola e de tudo o mais que a vida era nos anos noventa. Foi incrivelmente divertido e maldito nerd de muitas maneiras.
Mutante, Neotech, Western, Chock, Eon, Star Wars...? A lista de RPGs que experimentei e joguei por centenas de horas é longa. Todos estão associados a tantas memórias. Mas nada mais do que Drakar och Demoner, ou Dragonbane em inglês.
A versão que cheguei em casa é a décima primeira edição. A primeira veio em 1982 e foi com a quarta edição, publicada em 1987, que eu mesmo mergulhei nesse mundo alguns anos depois de seu lançamento. A caixa verde é sinônimo de uma quantidade extrema de memórias. Orcs, elfos, anões e acima de tudo: assumir o importante papel de mestre do jogo, tornou-se uma grande parte do meu interesse junto com todos os livros de fantasia que devorei. Isso, ser um mestre de jogos, foi um papel que eu realmente abracei e levei extremamente a sério. Portanto, foi muito bom quando, depois do ensino médio, conheci um novo grupo de jogadores que já tinha um, e em vez disso pude criar um personagem e participar da aventura do outro lado da mesa. É também principalmente no papel de líder do jogo que você geralmente pega o livro de regras e se familiariza com ele, e muitos dias de leitura geralmente são necessários para aprender todas as informações.
Apesar de toda essa curiosidade, estamos em 2023 e o pacote da Free League, que desde 2021 é dona da Dragonbane, é poderoso. O foco é, claro, a caixa básica pesada, adorável e bem cheia, mas temos algumas guloseimas extras que você pode comprar separadamente. Uma tela mestra de jogo de papelão, regras rápidas para aqueles que não podem se preocupar em se familiarizar com o livro de regras muito mais aprofundado (ou apenas ter uma maneira prática de procurar algo específico) e também havia alguns dados extras.
Free League decidiu usar o Kickstarter para realizar o projeto com uma nova edição. Eles estabeleceram uma meta de 100.000 SEK, terminaram com um total de 7,6 milhões e podemos agradecer a enorme soma e os mais de 11.000 que contribuíram para tornar isso possível para a caixa estar tão cheia e bem produzida.
Antes de nos aprofundarmos em todo o conteúdo, talvez seja bom ter um breve resumo do que são RPGs. Em suma, é uma história apresentada por um mestre do jogo a um grupo de jogadores. Eles têm um personagem de RPG e fazem escolhas na história. Habilidades e traços estão em sua folha e rolos de dados (de preferência escondidos para imersão) são feitos para ver se você consegue usar alguma de suas habilidades, ou quando há uma batalha. Se você quiser (mas não é necessário) há também um plano de jogo e pequenas figuras para representar o ambiente e então parece mais um jogo de tabuleiro clássico. Há vantagens e desvantagens nisso - pode ser mais fácil obter uma visão geral e pode ser usado para mostrar como é um labirinto ou caverna, por exemplo. Mas, para nós, quase sempre jogamos sem nenhum recurso visual e deixamos a história tomar o centro do palco. Ter um mestre de jogo que esteja familiarizado com o RPG e suas regras é importante, mas é ainda mais importante que haja uma história estável que os RPGs possam experimentar. Ter um grupo de jogadores comprometidos também é fundamental, mas a seriedade com que você se dedica a realmente interpretar seu personagem pode variar e, muitas vezes, um grupo prospera em dinâmicas e diferentes tipos de RPGs. Normalmente, são os amigos que se encontram e você rapidamente percebe que tipo de jogador todos são. No entanto, se você conseguir criar uma história envolvente, seja por conta própria ou como parte de uma campanha maior, você tem algo bom para construir.
Porque, no fundo, a história é tudo o que associo aos RPGs. Como uma base estável, há um livro de regras espesso que é obviamente muito bom se você, especialmente como um líder de jogo, se familiarizar, então vamos abordar isso primeiro. Muitos jogos de RPG abandonaram completamente o formato de tudo que vem em uma caixa, mas Free Leauge nos dá um onde todo o conteúdo é cuidadosamente coletado. O livro de regras é um livro grampeado de 122 páginas, detalhado com muitas ilustrações finas. É uma delícia de ler para os interessados, e tudo é descrito de forma clara e minuciosa. A caixa também contém uma campanha em um livreto de 116 páginas. Uma campanha completa com onze aventuras diferentes que você pode enfrentar em grupo até a última aventura final do livro. Também é possível escolher uma aventura aqui e jogá-la como um stand-alone.
A caixa também contém um mapa, uma forma de dramatização, figuras de papelão com pequenos pedaços de plástico para prendê-los e duas pilhas de cartões. Os cartões são uma ajuda visual que posso apreciar. Entre outras coisas, existem aqueles para tesouros e é mais divertido ter um do que escrever em um pedaço de papel que você encontrou algumas moedas de ouro, por exemplo. Para então folhear o livro de regras e tomar parte de seu conteúdo é oferecer muitas ilustrações legais, para se familiarizar com como tudo funciona tecnicamente e, ao mesmo tempo, aprender que tipo de sistema que Dragões e Demônios usam.
Passa por tudo, desde a criação de um personagem. Você escolhe sua raça, que se refere a humano, halfling, anão, elfo, etc. Então você entra em sua classe, onde tudo, desde bardo, caçador, mago e ladrão são encontrados. Uma longa seção trata de combate e, da mesma forma, a magia ganha várias páginas. No final do livro, há um capítulo chamado "Beastarium" que trata dos monstros que habitam o mundo. Ao lado dos do título de RPG, há ghouls, grifos, harpias, gigantes e muito mais. Todos com descrições e tabelas de suas características. Há muitas mesas, e é bom poder rapidamente olhar para cima e usá-las como um auxílio. O livro é dividido em seções para que seja fácil procurar uma regra específica rapidamente.
O conteúdo é bom, mas se eu fosse encontrar algo pequeno para reclamar, uma tela mestra do jogo e o livreto de regras de início rápido poderiam ter sido incluídos. Pelo menos a última, ou uma versão mais simples da tela. Aqui eu provavelmente só teria uma tela auto-feita para o mestre do jogo, embora o que você pode comprar tem muitas ferramentas no interior e uma ilustração muito legal na frente.
O fato de que o pacote básico vem em uma caixa parece luxuoso em uma época em que muitos jogos de RPG são um livro que você tem que comprar e depois comprar tudo extra. A única desvantagem disso que eu posso ver é que você não pode personalizar o conteúdo sozinho da mesma forma que comprar coisas soltas, mas ao mesmo tempo é um pacote insanamente acessível. Tudo também respira qualidade, é aprofundado da maneira certa, tem dados e personagens prontos caso alguém não queira criar o seu. O fato de que ele também vem com uma campanha enorme em um livreto que é algumas páginas mais grosso do que o livro de regras também é fantástico e depois de ler as aventuras que oferece, não há dúvida de que também há muito espaço para um mestre de jogo criar sua própria imaginação, mas, ao mesmo tempo, ter algo maior para se apoiar.
Independentemente de você ter experiência e conhecimento deste RPG antes, ou só agora estar entrando nele, Fria Ligan criou uma edição que em todos os sentidos parece um eco de edições anteriores, mas que também parece modernizada e bem polida. Dragonbane é, em todos os sentidos, um verdadeiro clássico para aqueles de nós que já estiveram envolvidos neste tipo de entretenimento, mas funciona tão bem como uma porta de entrada para um mundo absolutamente fantástico. Como um jogo de RPG, ele se inspira em muitos dos melhores do gênero de fantasia e reúne todo o conteúdo em um baú de tesouros muito bom e rico.
Pontuação: 9