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Warhammer 40,000: Darktide

Revisão de classe de Warhammer 40,000: Darktide: Compensando os erros do passado

Estamos finalmente livres do caminho singular quando se trata de construir nossa Rejeição, mas isso é suficiente para mudar as coisas de volta a favor do Fatshark?

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Warhammer 40,000: Darktide não tem sido o jogo que muitos esperavam que fosse desde que foi revelado pela primeira vez. Embora houvesse problemas com bugs, equipamentos e muito mais desde o lançamento, ficou imediatamente claro que não havia a profundidade no sistema de classes que foi prometida. Poderíamos ter uma classe, com habilidades definidas, o que parecia ainda pior, dado que nossas classes não estavam ligadas a personagens encantadores e individuais desta vez, mas foram dadas a personagens sem alma que nós mesmos criamos. Foi-nos dada liberdade no que parecíamos, mas nenhuma escolha quando se tratava das capacidades que tínhamos.

Ou seja, até agora. Ou, em outubro, devo dizer, pois não é apenas quando Darktide finalmente chega ao Xbox, mas também é o momento em que o sistema de classes está sendo totalmente reformulado. Você não ficará mais preso a um estilo de jogo para cada classe que escolher, pois agora você terá árvores de habilidades detalhadas que permitem que você se especialize em um dos poucos estilos diferentes de jogo. O Veterano, por exemplo, agora pode ser uma figura de líder, reforçando o resto do seu grupo com buffs de dano e resistências, ou eles podem se soltar nas sombras, ganhando a capacidade de se tornar invisível e causar grandes danos ao sair dele.

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Isso corrige imediatamente os problemas com as classes do jogo? Bem, veremos. Ele certamente adiciona muita variedade fresca, fazendo você sentir que pode realmente fazer uma construção em vez de apenas seguir um caminho linear. Você não tem apenas uma escolha de três habilidades, e você pode misturar e combinar certos passivos, ativos e muito mais para criar um personagem que se sinta como seu em mais do que apenas aparências. Curiosamente também, devido ao feedback dos jogadores, o Fatshark realmente ajustou a dificuldade em Darktide, pois criando suas próprias builds você terá um personagem muito mais forte do que antes. Você também será capaz de mudar os pontos fortes de seus personagens na hora, como quando você carrega em um jogo você pode ver as habilidades que seus companheiros de equipe escolheram. Essencialmente, isso significa que mesmo que todos os quatro jogadores aleatórios consigam escolher a mesma classe base, eles podem ter loadouts e habilidades totalmente diferentes. Isso traz um frescor para Darktide que eu não sentia desde que comecei a jogar o beta.

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Warhammer 40,000: Darktide

A profundidade aqui é bastante impressionante, e não podemos subestimar o quanto isso é uma revisão. Não é apenas cobrir o jogo com uma camada de tinta Vermintide 2, já que as árvores de habilidades são muito diferentes das opções de subclasse e talento no outro jogo de ação baseado em hordas de Fatshark. Em vez disso, eu compararia as habilidades de Darktide mais a algo como Borderlands, onde nos dias, semanas e meses após o lançamento veremos muito conteúdo sobre as maneiras poderosas de combinar suas habilidades para fazer a rejeição mais potente possível. Também não é apenas um caso de seguir uma linha até o fundo e você vai se divertir muito, pois os desenvolvedores me informaram que, através de seus testes, descobriram que muitos da comunidade gostam de pegar habilidades diferentes de cada caminho para criar compilações equilibradas, em vez de um personagem que é realmente bom em uma coisa específica.

Warhammer 40,000: Darktide

Ainda há muito trabalho a ser feito em Warhammer 40,000: Darktide antes de eu dizer que é um substituto digno de Vermintide 2, mas o jogo está chegando lá e, como de costume, o compromisso da Fatshark em melhorar seus jogos continua incrivelmente impressionante. Esta revisão da classe é um grande passo na direção certa, mesmo que não resolva todos os problemas.

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