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Reveil

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Pixelsplit quer assustá-lo bobo neste título de terror distorcido e imersivo.

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O gênero de terror é difícil de colocar um alfinete. É cheio de alguns esforços verdadeiramente notáveis da cena AAA e indie combinados, mas também há uma enorme variedade de desastres absolutos também. Pode ser difícil determinar de que lado do espectro um novo IP e projeto de um desenvolvedor menos estabelecido se encontrará, mas para o Pixelsplit e seu novo esforço Reveil, isso não provou ser um desafio algum.

Porque qualquer pessoa que goste de ser bobagem assustada e sentir os pelos sobre seu corpo ficar em pé vai se apaixonar por este jogo. É imersivo, perturbador, assustador e bem cadenciado, e a equipe de desenvolvimento criou algo que é bastante divertido com este jogo.

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A ideia de Reveil é que você jogue como um homem tentando desvendar e juntar seu passado. Por que sua vida é aparentemente um desastre, por que ele está aliviando momentos-chave de seu passado, por que tudo é tão distorcido e sombrio? Todas essas são perguntas que são respondidas à medida que Reveil continua a progredir sua história enquanto você trabalha nos vários capítulos ambientados em ambientes e locais assustadores. Seja um circo, uma floresta assombrada, um trem em movimento, há uma lista de cenários únicos para experimentar, e cada um também traz seus próprios terrores para enfrentar, geralmente na forma de versões monstruosas de pessoas da vida do protagonista Walter.

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A história de Reveil fica cada vez mais sombria e mais aterrorizante à medida que você continua a narrativa. Começa bastante misterioso e estranho e no final é completamente horrível. É uma espiral de loucura e desespero, e a maneira como as bolas paradas são organizadas e as diferentes mecânicas são introduzidas à medida que o jogo progride trabalham lado a lado para alcançar esse feito. O que começa como resolução de quebra-cabeças ambientais como visto em Maquette ou mesmo Resident Evil 7: Biohazard e Village (com esses dois se destacando como Reveil também é um título em primeira pessoa) onde você tem que encontrar chaves ou completar mini-jogos para adquirir um item que abrirá o caminho para o próximo encontro, tudo rapidamente se transforma em uma experiência do tipo Slender Man ou Outlast, onde você está constantemente correndo por sua vida ou se escondendo de criaturas que não querem nada mais do que encontrá-lo e matá-lo.

Na verdade, os dois capítulos iniciais dão a impressão de que o jogo está tentando usar seu ambiente e design de som como as principais maneiras de assustá-lo, mas logo depois ele introduz inimigos stalker e sistemas de lanterna onde você só pode realmente ver diretamente na sua frente. O design de som é realmente brilhante e jogar este jogo com fones de ouvido ligado vai mantê-lo na borda do seu assento e constantemente com medo de alguma criatura saltar das sombras e assustá-lo. Pixelsplit claramente gastou muito tempo construindo e refinando o ambiente deste jogo e isso mostra porque é francamente muito mais aterrorizante do que muitos dos jogos de terror que são celebrados hoje. Claro, acho que a perspectiva em primeira pessoa faz muito para construir imersão e dobrar o fator medo, que alguns jogos como os anteriores Resident Evils e The Evil Within etc. perdem devido ao seu estilo em terceira pessoa.

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No entanto, só porque Reveil é um jogo aterrorizante não significa que seja fantástico em toda a linha. A narrativa em si, embora sombria e inquietante, não prende o jogador e o leva a querer saber mais. O diálogo e a maneira como a história é levada adiante parece mais uma reflexão tardia para acomodar os elementos de jogabilidade assustadores de maneira semelhante a Five Nights at Freddy's e Poppy Playtime, jogos que têm muito pouca história convincente, mas ainda fazem maravilhas em fazer você pular de sua pele.

Além disso, embora muitos dos quebra-cabeças do jogo sejam excelentes, alguns tendem a ser mais frustrantes do que envolventes ou divertidos. Há momentos em que você ficará preso ao tentar decifrar uma cifra ou encontrar um item perdido, e devido ao sistema de dicas do jogo ser medíocre na melhor das vezes, Reveil não faz muito para ajudá-lo a voltar ao seu caminho. Os colecionáveis e as maneiras de explorar um pouco além do caminho batido parecem um elemento que provavelmente deveria ter sido removido completamente também, pois nunca parece atraente caçar esses itens extras, pois eles têm muito pouco valor e não acrescentam quase nada à experiência geral.

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Mas você vem para Reveil para o horror, certo? Você chega a ficar assustado e apavorado e este jogo consegue isso com grande sucesso. Claro, é um pouco áspero em alguns lugares e um pouco de refinamento extra poderia ter feito maravilhas para apertar a experiência e concentrá-la mais no que importa. Mas, o ambiente, o design de som, a cenografia, a maior parte da jogabilidade, é tudo ideal e realmente prega a descrição do trabalho do que você espera de um título de terror. Pixelsplit criou um jogo imersivo, perturbador e verdadeiramente assustador com Reveil, que definitivamente não é para os fracos.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Absolutamente aterrorizante. Ambiente incrível. Ótimo design de som. Realmente imersivo.
-
A narrativa não dá certo. Alguns quebra-cabeças levam à frustração.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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