Resident Evil Requiem Prévia: O gigante do terror da Capcom parece promissor no Switch 2
Durante uma visita à sede europeia da Nintendo em Frankfurt, sentamos em uma sala escura para nos familiarizarmos com o grande fenômeno do terror deste ano. Aqui estão nossas impressões de Resident Evil Requiem.
Tudo começa em uma clínica médica arruinada. Minhas instruções são simples; Preciso escapar. Em algum lugar nos corredores escuros espreita um monstro, a mesma fera que o mundo foi apresentado no primeiro trailer de Resident Evil Requiem. Agora estamos circulando escondido pelo mesmo local, e antes mesmo de eu conseguir ver meu colega de quarto forçado, sua presença sinistra paira no ar como uma sensação palpável.
A demonstração que me fizeram durou pouco mais de uma hora e focou nos elementos de terror de Requiem. Grace, a personagem que eu interpretava, não tinha como se defender, então minha melhor esperança de sobrevivência era correr pela minha vida e torcer para que um bom esconderijo aparecesse mais à frente. Aqui e ali, encontrei garrafas de vidro vazias que podiam ser usadas em tentativas desesperadas de distrair o monstro, mas, como regra, a cautela vigilante era uma ferramenta muito melhor para sobreviver. Isso foi feito em primeira ou terceira pessoa, entre a qual eu podia alternar livremente durante a hora. O tema de terror da demo deixou claro para mim que era pelos olhos da Grace que a experiência deveria ser aproveitada para máxima imersão, mas não tenho reclamações quando se trata de brincar com a câmera no ombro. Talvez não tenha sido tão assustador, o que provavelmente combina mais com algumas pessoas.
O layout em si me era familiar, já que tinha jogado várias partes anteriores da série Resident Evil, e na demo, Requiem parece ser uma mistura da segunda e sétima partes. É assustador e vulnerável, com um perseguidor assassino no seu encalço, enquanto ao mesmo tempo há muito retorno em que itens-chave abrem novos caminhos em lugares que já passei. Isso significa que preciso ficar constantemente acompanhando onde estive e quais itens preciso observar para abrir novas áreas em uma sala anterior.
Costumo ser bem lento quando assumo esse tipo de experiência de jogo. Quero absorver a atmosfera, contemplar os detalhes do ambiente e encarar a tarefa com o máximo de imersão possível. Por isso eu estava um pouco atrás dos outros visualizadores enquanto sentávamos lado a lado na sala escurecida, mas com o passar do tempo, comecei a ouvir gritos aterrorizados na escuridão enquanto o monstro cravava suas garras nos meus pobres colegas.
Finalmente, chegou minha vez de enfrentar a fera, e devo admitir que também participei do coro aterrorizado várias vezes antes do fim da hora. Antes, representantes de Capcom me incentivaram a estudar os padrões do monstro e explorar suas fraquezas a meu favor, e quando rapidamente percebi que a criatura era visivelmente sensível à luz, consegui respirar aliviado. Minha sensação de segurança durou cerca de dez minutos antes de ficar claro que meu perseguidor não gostava de ser enganado e, por isso, encontrou uma forma de desligar as poucas luzes de teto que ainda estavam em uso. Assim, o equilíbrio foi restaurado mais uma vez.
Como a apresentação aconteceu na Nintendo, naturalmente foi um Switch 2 acoplado que ficou estacionado na minha frente, e tecnicamente, tenho que elogiar a Capcom pelo trabalho deles em Requiem. A demo foi jogada principalmente em áreas escuras do jogo, mas graficamente não está muito diferente do PlayStation 5 e Xbox Series X, pelo menos pelo que vi sem ter jogado essas versões pessoalmente. A taxa de quadros também era consistentemente estável, o que ajudava a manter a imersão intacta e livre de distrações técnicas desnecessárias.
Antes, eu dificilmente achava que poderia estar mais animado com o lançamento de Resident Evil Requiem, mas o breve momento que passei com o monstro na clínica destruída foi suficiente para aumentar ainda mais meu medidor de hype. Posso estar um pouco tendencioso, porque esse é o tipo de experiência de jogo pela qual realmente sou apaixonado, mas pelo que vi do nono capítulo de Capcom, não há dúvida de que vai ser bom, mesmo em Switch 2. Provavelmente muito boa, na verdade. Saberemos com certeza em 27 de fevereiro. Mas se você ainda está com vontade de mais, lembramos que pode conferir nossas impressões do título no PS5 Pro aqui.






