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Resident Evil 7 usou fotogrametria para aumentar o realismo

Koshi Nakanishi falou com o Gamereactor recentemente.
Sergio Figueroa 23 Janeiro 2017

Resident Evil 7 foi um jogo de grandes mudanças para a série e para a Capcom, e para cumprirem os objetivos a que se propuseram, os produtores tiveram de criar um novo motor gráfico e usar técnicas diferentes para oferecem uma experiência de maior realismo. O produtor Koshi Nakanishi, em conversa com o Gamereactor, confirmou que o jogo foi feito para "apresentar grafismo fotorealista e um desempenho superior."

O novo motor também é, aparentemente, bastante acessível, o que terá acelerado o processo de produção: "Desde o conceito ao lançamento passaram-se dois anos e meio de produção, o que torna Resident Evil 7 num dos jogos recentes da saga com menor período de produção."

A equipa de produção de Resident Evil 7 terá ainda recorrido à técnica de fotogrametria para aumentar ainda mais o realismo, fotografando objetos através de vários ângulos que foram depois implementados no jogo (é bem mais complexo que isto, mas esta é a ideia básica).

Resident Evil 7: Bioharzar será lançado amanhã, 24 de janeiro, para PC, PS4, e Xbox One.

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