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Remédio: Alan Wake 2 tem sido o jogo mais difícil de desenvolver

Depois de quatro anos, o jogo está quase chegando, mas não foi um passeio completamente tranquilo.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Agosto 2023

Quando você olha para grandes produções como Starfield e Grand Theft Auto VI, centenas de desenvolvedores, engenheiros, designers, engenheiros de som e gerentes de projeto fazem parte de uma equipe de desenvolvimento por anos. É um pouco diferente na empresa finlandesa Remedy, que está lançando Alan Wake 2 no final de outubro.

Thomas Puha, chefe de comunicações da Remedy, disse via X que a equipe de desenvolvimento de Alan Wake 2 é composta por apenas 130 pessoas, o que é muito pouco em comparação com outros grandes jogos, e eles estão trabalhando no projeto há quatro anos.

Ele também disse que foi o jogo mais difícil de desenvolver para eles, já que a equipe teve que lidar com uma pandemia, o que tornou o desenvolvimento de jogos ainda mais desafiador para todos - incluindo a Remedy:

"Eu também vou dizer que de alguma forma estamos fazendo este jogo com cerca de 130 pessoas em média por cerca de 4 anos de tempo de desenvolvimento (tempo de desenvolvimento é um termo muito elástico tho) para o nível de qualidade que temos, é incrível. Estamos muito, muito longe de 1ª festa ou outros recursos de grandes estúdios.

Também este é de longe o jogo mais difícil de ser feito em meus 8 anos na Remedy. Covid, Remedy passando por sua maior transformação em seus 28 anos de história, que apresenta seus próprios desafios (como muitos outros devs) e muitos altos e baixos. Isso é só vida. De alguma forma, estamos administrando."

Alan Wake 2 será um dos jogos tecnicamente mais competentes lançados este ano, pelo menos para PC, pois terá rastreamento de caminho completo e suporte a DLSS 3.5, o que deve fornecer excelente qualidade visual em PCs com as especificações certas.

Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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