Relatório: The Last of Us Multiplayer A maior parte da Naughty Dog estava trabalhando nele, custou à Sony centenas de milhões
Tudo para ser cancelado antes mesmo de vermos qualquer pista de jogabilidade.
Como a Sony está percebendo que fazer títulos live-service em todas as suas principais franquias pode não ser o caminho a seguir, temos visto muitos cancelamentos de jogos. Horizon Hunters Gathering foi reiniciado internamente após feedback ruim, e não precisamos lembrar de todo o escândalo de Concord.
Um jogo que nem chegou a Concord antes de ser encerrado foi o título The Last of Us Multiplayer da Naughty Dog. O primeiro jogo de The Last of Us tinha um loop multiplayer bem divertido, mas de forma alguma era o foco da experiência. The Last of Us Multiplayer teria nos feito lutar entre nós e ter muitos zumbis cordyceps. Aparentemente, teria sido um ótimo momento, mas a Sony o descartou antes que ele visse a luz do dia. O dono da plataforma PlayStation não conseguiu fazer isso antes de já ter investido centenas de milhões.
Segundo Jason Schreier, da Bloomberg, a maior parte da Naughty Dog estava ocupada trabalhando em The Last of Us Multiplayer. Segundo o canal de Schreier no YouTube, o projeto começou pequeno, mas depois foi sendo construído e crescido até se tornar um jogo live-service, antes de ser cancelado em 2023 por uma "variedade de razões."
A Naughty Dog está agora trabalhando em Intergalactic: The Heretic Prophet. À medida que avança para seu próximo projeto, os fãs estão cada vez mais frustrados com a quantidade de anos que tiveram que passar sem um novo jogo da Naughty Dog.



