Gráficos sofisticados e mundos de jogo gigantescos são muito bons. Mas a maioria de nós provavelmente pode concordar que o verdadeiro ás da Rockstar na manga quando se trata de impressionar os jogadores (e a imprensa) sempre foi sua capacidade absolutamente absurda de capturar os menores detalhes.
Com Grand Theft Auto VI, fica claro que eles estão buscando um nível de detalhe totalmente novo, que poderia redefinir o que queremos dizer com "mundo aberto" e "interação". Não se trata apenas de pequenas atualizações visuais. Não, isso é pura loucura. Lembra-se de todos aqueles sistemas em Red Dead Redemption II, tudo, desde testículos de cavalo reagindo ao frio até a maneira como a neve se deformava sob os pés?
De acordo com insiders, esse é exatamente o tipo de detalhe que podemos esperar do GTA VI, mas aumentado para onze. A VGTech relata que os efeitos aquáticos e dinâmicos do jogo estarão em um nível que nunca vimos antes. De inundações a tempestades e furacões moldando ativamente a jogabilidade, até a capacidade de realmente surfar no jogo - a primeira vez na série - está claro que a água não será apenas uma parte do mundo do GTA, mas uma parte essencial da experiência.
E a parte mais selvagem? A VGTech afirma que a Rockstar gastou entre US $ 200 e US $ 300 milhões apenas na simulação de água. Uma fração do suposto orçamento geral do jogo, com certeza, mas ainda assim um número impressionante. Se for verdade, é alucinante e, faltando menos de um ano para o lançamento, a contagem regressiva pode começar oficialmente.
