Relatório revela alegações de condições de trabalho preocupantes e crise no desenvolvedor Blades of Fire
A MercurySteam supostamente tinha trabalhadores trabalhando mais horas sem compensação clara.
Um novo relatório aponta para uma crise que leva a mais horas sem compensação adequada em Castlevania: Lords of Shadows e Blades of Fire desenvolvedor MercurySteam. Os funcionários afirmam que o moral da equipe foi afetado por essas práticas, que colocaram em ação dias de trabalho não oficiais e mais longos.
O relatório vem do canal espanhol 3DJuegos, afirmando que uma série de políticas de RH foram introduzidas nos estágios iniciais do ano. Em janeiro, foi introduzido um novo horário de trabalho chamado DIJ, que essencialmente se resumia a mais horas sem pagamento extra claro.
O sistema impunha uma hora extra de trabalho por dia, mas os funcionários afirmam que muitos foram pressionados a adicionar uma hora adicional além disso. A principal razão dada foi supostamente "necessidades de produção". Nem todos os departamentos receberam as mesmas regras, o que levou ao caos relatado no desenvolvedor, já que mesmo os líderes de equipe que aplicavam essas mudanças não tinham uma ideia clara do que realmente eram. Nada foi oficializado ou escrito em termos claros.
"No início, eles disseram que as horas extras eram completamente obrigatórias, sem distinguir entre as horas DIJ e as novas, e falaram sobre a necessidade de horas extras como se estivéssemos em algum tipo de crise", disse um funcionário (via GamePressure). "Eles usaram uma linguagem exagerada para descrever a situação da empresa - mas também para encobrir o fato de que estavam propondo medidas não estruturadas e não regulamentadas. Eles nos disseram que as horas extras seriam atribuídas conforme necessário, embora as horas extras legalmente tenham que ser registradas e acordadas por ambas as partes... e não havia nenhum sistema para isso.
Apesar de se esforçar para lançar o jogo, o último lançamento da MercurySteam não conseguiu atrair o público e Blades of Fire ficou aquém de suas expectativas comerciais. Teremos que ver o que está por vir para o estúdio no futuro.




