Por muito tempo, o serviço ao vivo foi visto como a melodia do futuro, uma vaca leiteira segura e um poço de potencial e base de jogadores aparentemente inesgotáveis. Algo que a Sony e a PlayStation obviamente queriam participar e há alguns anos orgulhosamente apresentaram como 'o caminho a seguir' e algo em que os desenvolvedores internos investiriam pesadamente no futuro.
A situação hoje é, obviamente, marcadamente diferente e o mercado de GAAS ficou saturado. Isso é claramente evidente se olharmos para os muitos projetos que o PlayStation teve no forno, e mais da metade deles fracassaram ou foram descartados. Bilhões de dólares pelo ralo.
Aqui está a lista completa com base no que sabemos e no respectivo status dos jogos.
- MLB The Show - Sucesso
- Helldivers 2 - Sucesso
- Foamstars - Falha
- Destruição All-Stars - Fracasso
- Concord - Fracasso
- As Facções de The Last of Us - Sucateadas
- Vingança da Bungie - Sucateado
- Metal torcido - Sucateado
- Novo IP da Deviation Games - Scrapped
- Novo IP do London Studio - Sucateado
- Homem-Aranha: A Grande Teia - Sucateado
- Maratona - Em desenvolvimento
- Fairgame$ - Em desenvolvimento
- Novo IP do Bend Studio - Em desenvolvimento
- Multijogador do Horizon - Em desenvolvimento
- Horizon MMO - Em desenvolvimento
Em suma, de um total de 16 projetos, nove deles foram descartados prematuramente ou fracassaram. As notícias das últimas semanas também parecem sugerir que o futuro da Marathon está em perigo. Em relação ao Fairgame$, há alguns sinais melhores, mas o desenvolvimento é liderado por Jade Raymond, não exatamente uma pessoa conhecida por seu know-how no gênero GAAS.
Fontes (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)
