Por muito tempo, o serviço ao vivo foi visto como a melodia do futuro, uma vaca leiteira segura e um poço de potencial e base de jogadores aparentemente inesgotáveis. Algo que a Sony e a PlayStation obviamente queriam participar e há alguns anos orgulhosamente apresentaram como 'o caminho a seguir' e algo em que os desenvolvedores internos investiriam pesadamente no futuro.
A situação hoje é, obviamente, marcadamente diferente e o mercado de GAAS ficou saturado. Isso é claramente evidente se olharmos para os muitos projetos que o PlayStation teve no forno, e mais da metade deles fracassaram ou foram descartados. Bilhões de dólares pelo ralo.
Aqui está a lista completa com base no que sabemos e no respectivo status dos jogos.
Em suma, de um total de 16 projetos, nove deles foram descartados prematuramente ou fracassaram. As notícias das últimas semanas também parecem sugerir que o futuro da Marathon está em perigo. Em relação ao Fairgame$, há alguns sinais melhores, mas o desenvolvimento é liderado por Jade Raymond, não exatamente uma pessoa conhecida por seu know-how no gênero GAAS.
Fontes (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)