Relatório: A Wildlight Entertainment tinha planos para uma história para um jogador Highguard
O lançamento do modo multiplayer tinha como objetivo iniciar as ambições da franquia, semelhante ao início de Titanfall na Respawn.
Se algo der certo hoje em dia, claro que terá que ser uma franquia. Provavelmente vale a pena se preparar com antecedência, na verdade, que é o que os desenvolvedores da Wildlight Entertainment supostamente fizeram antes do lançamento de Highguard. Claro, eles não esperavam que as coisas acontecessem como aconteceram, com o financiamento sendo retirado e a maior parte da equipe demitida poucas semanas após o lançamento.
Segundo um novo relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Wildlight estava "ansiosa" para criar um jogo de história single-player ambientado no mundo de Highguard. Foi comparado a como Titanfall impressionou todo mundo com seu multiplayer, e depois, com a sequência, trouxe uma campanha single-player bem valorizada.
Infelizmente, isso não aconteceu. Schreier diz que agora há cerca de 20 pessoas trabalhando no jogo, enquanto antes havia uma equipe de 100 pessoas na Wildlight. A Tencent, patrocinadora secreta do jogo, retirou o financiamento porque Highguard não atingiu os critérios de retenção de jogadores.
Houve múltiplos fatores que levaram à queda do Highguard, mas parece que a principal mensagem que os jogadores vão tirar é que, mais uma vez, os novos lançamentos live-service estão falhando em atender às demandas incrivelmente altas do mercado saturado.






