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Relatório: A Naughty Dog exigiu horas extras pesadas por sete semanas

Intergalactic: The Heretic Prophet perdeu alguns marcos enquanto o estúdio está preparando uma apresentação para a Sony Interactive Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Dezembro 2025

A última vez que a Naughty Dog lançou uma nova série de jogos foi há pouco mais de doze anos, quando lançaram The Last of Us em 2013. Mas, no momento, eles estão trabalhando duro em Intergalactic: The Heretic Prophet, que foi anunciado no The Game Awards 2024.

Enquanto os jogos anteriores do estúdio foram imediatamente considerados muito aguardados, Intergalactic: The Heretic Prophet recebeu uma recepção menos entusiasmada, e o trailer foi inundado de dislikes no YouTube. Não ouvimos mais nada desde então, mas agora o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, relata que as coisas estão começando a esquentar na Naughty Dog.

Segundo o jornalista, eles estão finalizando uma demo interna que será mostrada para a Sony Interactive Entertainment. Mas, aparentemente, eles estão atrasados na produção e, como resultado, as horas extras obrigatórias de pelo menos oito horas extras por semana têm sido impostas nas últimas sete semanas. Isso obviamente não foi bem recebido pela equipe que quer passar tempo com seus entes queridos durante os preparativos para o Dia de Ação de Graças e o Natal, e isso levou a "alguns funcionários se perguntarem: se estão apertados agora, como será o próximo ano".

A Naughty Dog já recebeu muitas críticas por sua cultura de crunch duríssimo, com funcionários reclamando que não conseguiam sair do trabalho no final do dia, além de problemas de saúde e relacionamentos tensos. Segundo Schreier, Intergalactic: The Heretic Prophet está previsto para ser lançado em 2027, e ainda não se sabe se as horas extras de crunch serão novamente introduzidas para cumprir o prazo.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mabvjd7qvs2v

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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