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Relato afirma que Marathon custa mais de $250 milhões à medida que o número de jogadores diminui

Um conhecido jornalista de videogames relata que o orçamento da "Marathon ultrapassa 200 milhões de dólares. Provavelmente mais de 250 milhões de dólares."

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Como você provavelmente sabe, o desenvolvimento do Marathon tem sido longo e tumultuado, e como costuma acontecer, tempo é dinheiro na indústria de games. Agora, o jornalista da Forbes Paul Tassi relata que o jogo tem sido extremamente caro de desenvolver, tornando-se mais um em uma longa lista de títulos AAA com modelo de serviço ao vivo que pode ter dificuldades para gerar lucro:

"Posso confirmar que o orçamento de Marathon ultrapassa 200 milhões de dólares. Provavelmente mais de 250 milhões de dólares. Isso não inclui custos contínuos de manutenção e novo conteúdo agora."

Na semana passada, foi noticiado que o jogo vendeu 1,2 milhão de cópias, um número que Tassi afirma ter verificado. Cerca de 70% dos jogadores estão no Steam (o jogo também está disponível no PlayStation 5 e Xbox Series S/X, e neste último, ocupa a 106ª posição na lista dos jogos mais jogados), mas muitos caíram desde o lançamento. Embora esteja longe de ser uma crise de nível Concord, Tassi resume a situação da seguinte forma:

"... é uma vitória obrigatória na tentativa fracassada da Sony pelo serviço ao vivo. Você precisa levar o contexto em conta aqui, e há expectativas maiores e mais pressão sobre Marathon do que a maioria. Precisa de mais jogadores. Precisa parar de perder jogadores. Precisa lucrar daqui para frente com suas microtransações."

Não sabemos como a Sony vê internamente Marathon, mas, em breve, um relatório trimestral provavelmente será divulgado apresentando isso aos investidores. Simplificando, Marathon é uma aposta cara em um mercado incerto, e o futuro da Bungie, e acima de tudo do jogo, infelizmente parece tudo menos seguro.

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