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Reggie Fils-Aime: "A Nintendo nunca se posicionará como concorrente direta do PlayStation"

Mas os títulos AAA estão lentamente se tornando uma coisa para o Switch 2, e Fils-Aime também acha que a Nintendo deveria cultivar isso ajudando terceiros a otimizar melhor seus jogos.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Novembro 2025

Toda vez que a Nintendo está prestes a lançar um novo console, surgem rumores e ilusões sugerindo que a gigante de Kyoto está prestes a lançar um hardware seriamente poderoso e nos surpreender com um jogo Zelda fotorrealista. Apenas para perceber mais uma vez que a Nintendo escolheu seguir seu próprio caminho.

Em entrevista ao The Game Business, o ex-chefe da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, comenta sobre isso, dizendo que a Nintendo não está interessada em lutar contra a Sony por jogos de grande sucesso:

"Sejamos claros, a Nintendo, na minha opinião, nunca se posicionará como um concorrente direto do PlayStation. Não está em seu DNA. Não é assim que eles pensam sobre a oportunidade de negócio.

"A Nintendo, ao pensar em seu hardware, não pensa em como vou obter o chip gráfico mais recente, o chip de processamento mais recente, não é assim que eles pensam sobre isso. Mas o conjunto de chips do Switch 2 pode fazer bastante. E assim, está no middleware, está na educação para o terceiro.

Ao contrário de seu antecessor significativamente mais fraco, o Switch 2 tem um desempenho bastante decente, e agora estão começando a chegar jogos que são bastante exigentes, mas ainda são renderizados pelo console com resultados impressionantes, não menos importante Cyberpunk 2077 e o próximo Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aime acredita que a Nintendo tem desenvolvedores incríveis que realmente otimizam o hardware da melhor maneira possível, algo que é particularmente perceptível no pouco espaço de armazenamento que seus títulos exigem. Ele acredita que a Nintendo deve compartilhar essa experiência em relação ao seu próprio hardware:

"Uma das coisas que sempre me surpreendeu é a eficiência dos desenvolvedores da Nintendo com seus jogos. Grandes jogos como Tears of the Kingdom, quando você olha para o tamanho do jogo, o tamanho real do arquivo é cerca de metade do que outro desenvolvedor faria. E é apenas na eficiência que a Nintendo é capaz de obter de seus sistemas, e essa eficiência é o que eles precisam compartilhar com desenvolvedores terceirizados para que seu melhor conteúdo... talvez não seja a versão mais recente, mas, você sabe, meio passo atrás, pode chegar ao Switch 2 e ter bastante sucesso."

O que você acha, os jogos de última geração para Switch 2 serão capazes de se tornar tão grandes quanto os para PC, PlayStation e Xbox, e parece uma boa ideia para a Nintendo tentar ensinar a terceiros a melhor forma de otimizar para o Switch 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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