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Redfall Diretor acredita que o jogo poderia ter dado certo se tivesse sido lançado com sua atualização 1.4

Harvey Smith chamou a 1.4 de uma "grande melhoria" para o jogo, mas chegou tarde demais para salvar Arkane Austin.

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Arkane Austin, o desenvolvedor por trás do incrível Prey e muito criticado Redfall, provavelmente será julgado mais por seu último fracasso do que por seus sucessos passados. Mas, as coisas poderiam ter sido diferentes para o shooter cooperativo de vampiros, como o diretor Harvey Smith disse em um episódio recente do podcast My Perfect Console (via Eurogamer).

Após o fechamento de Arkane Austin, o estúdio lançou Redfall 1.4, uma atualização que, segundo Smith, permitiu à equipe chegar "o mais próximo possível" da visão original. "Se tivéssemos lançado com isso e depois construído a partir daí, talvez a história fosse diferente", disse ele.

Smith também falou sobre as respostas horríveis que os desenvolvedores podem receber online, mesmo quando o jogo deles tem sucesso. "Sinto que desenvolvedores de videogames têm uma situação pior. Você lança seu jogo, levou anos para chegar lá, talvez fracasse, talvez funcione bem, talvez as pessoas odeiem. Mesmo que eles adorem, há um veneno cáustico e ácido nas redes sociais que é jogado em você. E toda vez que você lança um jogo, sempre vai ter isso, toda vez que vai ter esse veneno, não importa o que você faça."

Após o fechamento da Arkane Austin, Smith disse que sentia mais pena dos novos profissionais da indústria. "Eu realmente senti pena das pessoas novas, esse era o primeiro projeto delas ou elas só estavam na indústria há um tempo."

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