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Reanimal

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A fórmula característica de Tarsier atingiu sua máxima expressão.

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Considerando quantas atrocidades o grupo hardcore de amigos sofre em Reanimal, na verdade sinto um pouco de vergonha de quantas vezes fiquei ali com um grande sorriso convencido no rosto. Não me considero com tendências sádicas, mas repetidas vezes isso apareceu no meu rosto. O sorriso. Agora, claro, posso estar errado, mas em vez de um transtorno de personalidade, eu pensaria que é devido às cenas completamente grotescas e absolutamente épicas que Reanimal é tão rica. Crescendos, onde designs inesquecíveis de monstros se misturam com ambientes cuidadosamente modelados e desencadeiam o inferno de maneiras tanto de arrepiar quanto de alegria. Essa é a essência de Reanimal, que leva a fórmula característica de Tarsier de Little Nightmares 1 e 2 ao seu máximo potencial, com resultados maravilhosos.

Com Little Nightmares 1 e 2, a Tarsier estabeleceu efetivamente sua versão distinta do jogo de plataforma de quebra-cabeça cinematográfico que a Playdead trouxe de volta aos holofotes. Uma aquisição pela Embracer e uma ruptura subsequente com a Bandai Namco levaram Little Nightmares para a Supermassive, enquanto Tarsier perseguia uma nova visão. Essa visão é Reanimal, e digamos logo de cara, ela lembra bastante Little Nightmares. Mas enquanto Supermassive continuou a série de forma quase excessivamente reverente, sem realmente levá-la em novas direções, e é por isso que Little Nightmares 3 acabou sendo uma cópia pálida de seus predecessores, Tarsier arrisca muito mais ao dobrar e esticar sua criação para que ela desafie as barreiras externas do gênero, mas sem destruí-las.

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Reanimal ainda é um jogo onde você, no papel de uma criança pequena em um mundo aterrorizante, evita criaturas grotescas e navega pelo ambiente usando uma combinação de habilidade atlética e astúcia. Ele apresenta uma história carregada de símbolos, onde culpa e vergonha são elementos-chave e as imagens carregam um peso pesado, mesmo que os personagens agora realmente falem – ainda que de forma esporádica e enigmática. Os papéis principais são interpretados por dois irmãos que retornam à sua ilha natal para encontrar três velhos amigos com quem perderam contato, e, assim como em Pequenos Pesadelos, há segredos sombrios escondidos sob a superfície. Assim, há vários elementos familiares, mas nunca parece desgastado, e desde o primeiro quadro, também fica claro que muita coisa é nova.

Na verdade, duas inovações significativas são apresentadas aqui. O mais notável é a nova câmera, muito mais cinematográfica, que agora segue os personagens para onde quer que eles vão. Little Nightmares tem movimento limitado em três dimensões, mas Reanimal te liberta completamente. O resultado é um jogo muito mais dinâmico – tanto em termos estéticos quanto de controle – especialmente porque Tarsier não só coloca a câmera atrás dos personagens, mas também joga com uma infinidade de ângulos, oferecendo o melhor tanto das telas fixas, por exemplo, dos primeiros jogos Resident Evil quanto da clareza dos jogos modernos. Admito que há algumas situações em que a câmera tem um pouco de dificuldade para acompanhar, mas no geral é um triunfo definitivo.

A outra grande vantagem é o barco em que você se encontra no início, que pode usar para se transportar e transportar seus amigos para novos lugares por longos períodos. É fundamental para dar coesão ao mundo expansivo, porque com ele e meios de transporte similares, Tarsier pode preencher as lacunas entre as sequências-chave de uma forma completamente diferente do que antes. Em uma sequência de tirar o fôlego, cerca de um terço do jogo, por exemplo, você vê um pássaro enorme voar com um dos seus amigos e pousar no topo de um farol em um penhasco bem distante no horizonte. Seu novo objetivo. Isso contextualiza a jornada em direção ao objetivo de uma forma completamente diferente de antes e traz de volta memórias das montanhas em Journey e God of War (2018), que também serviram como estrelas guia.

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Essa é uma técnica bem conhecida, mas que o gênero de terror realmente não utiliza. Talvez porque a claustrofobia costuma ter prioridade maior. Mas Tarsier não tem medo de cultivar a grandiosidade da escuridão, o que lembra o trabalho de Jordan Peele em Nope, que também misturou com sucesso horror e grandeza.

Em Reanimal, a combinação é ainda mais pronunciada, se possível. Há várias cenas que se gravam na sua retina, justamente porque são tão belas em toda a sua escuridão. Pegue a cena de abertura, por exemplo, onde você navega por um desfiladeiro colossal enquanto pedaços de rocha se quebram e se espalham ao seu redor ao desviar de minas enormes na superfície da água; Ou a viagem até o já mencionado farol, que te leva por um milharal florido que termina em um celeiro decadente. Pode parecer clichê, mas aqui as imagens ajudam efetivamente a contar a história, que é, admitidamente, enigmática e aberta a interpretação, mas começou a ficar mais clara durante minha segunda jogada.

As cenas vívidas também ajudam a criar a atmosfera para as cenas alegres em que as criaturas horríveis da ilha são soltas. Aqui, Reanimal explode visualmente em uma cacofonia de destruição tão impressionante de testemunhar que meu queixo caiu completamente. Milhares de pássaros martelam o chão como pilotos kamikaze; um monstro das profundezas destruindo uma casa inteira; e uma abordagem inventiva de algo tão clássico quanto uma perseguição de carro. A variedade, engenhosidade e o bom e velho artesanato atingem novos patamares em Reanimal, e só posso saudar os cenários que Tarsier tirou dos cantos mais sombrios da mente.

Em Little Nightmares, essas sequências frequentemente eram prejudicadas por exigências um pouco rigorosas demais para execução, resultando em tentativa e erro frustrantes. Isso ainda é um problema até certo ponto, mas os requisitos para execução perfeita foram um pouco reduzidos, o que agrada a Reanimal, já que a repetição tende a matar a empolgação aterrorizante que uma boa sequência de fuga poderia causar em você.

A interação entre acumulação e explosão funciona melhor na primeira metade de Reanimal, onde Tarsier consegue se segurar tempo suficiente para o desconforto se instalar e se instalar. Na segunda metade do jogo, eles avançam mais rapidamente de um crescendo para outro, com o efeito de que a inquietação desaparece. Por outro lado, é um espetáculo enorme que dá ao jogo uma qualidade mais explosiva do que os capítulos iniciais mais lentos e proporciona um clímax palpável.

Embora as sequências de fuga sejam os destaques naturais, Tarsier apimenta a experiência com vários elementos. Primeiro, permite que você revire em momentos selecionados. O combate era um elemento que Little Nightmares 2 e, mais recentemente, 3 experimentaram um pouco, mas aqui ele tem um papel maior. Não é complicado, mas cria variedade e parece perfeitamente bom. Apenas uma sequência chave falha, transformando o que deveria ser um mortal triplo em um pesado tombamento de barriga. A resolução de quebra-cabeças está, em muitos aspectos, na mesma categoria: admitidamente mais envolvente, mas nunca desafiadora e raramente inventiva. No entanto, há exceções. Uma surpresa positiva envolve um canhão gigante, binóculos e um código, mas, assim como nas lutas, há espaço óbvio para melhorias.

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Até agora, escrevi do ponto de vista de um jogador solo, mas Reanimal na verdade te dá a oportunidade de passar pelos horrores com outro jogador – seja localmente ou online. Já joguei tanto sozinho quanto no sofá e posso dizer que ambos são completamente satisfatórios. Quando joga sozinho, você joga como irmão, enquanto a IA cuida do papel da irmã com algumas exceções, enquanto você e seu parceiro, curiosamente, controlam um personagem no modo cooperativo. Fica claro que Reanimal foi projetado para funcionar em ambos os modos, por isso a complexidade da colaboração está longe do que encontramos em um título como Split Fiction, mas há uma qualidade inegavelmente ótima em compartilhar os cenários insanos em um grito coletivo longo e prolongado.

Reanimal é mais um passo significativo para Tarsier, que, com sua criação mais suja até hoje, encontra beleza na escuridão e se marca como um dos grandes criadores de imagens do nosso tempo. Uma cena memorável substitui a seguinte, e com a adição de efeitos sonoros esmagadores e músicas assombrosas, criam um universo que eu queria cada vez mais, especialmente porque a experiência é muito variada. Isoladamente, nenhum dos componentes mecânicos de Reanimal realmente se destaca, mas todos são bem executados e, quando fluem suavemente uns nos outros, criam um fluxo maravilhoso. Em um momento, você está detonando minas com arpões lançados da proa do seu barco, depois navegando até a praia, derrotando algumas gaivotas chatas com um cano de ferro, resolvendo um pequeno quebra-cabeça que te dá acesso a uma sequência de plataforma que te leva ao topo de um penhasco, onde uma vista fantástica e uma fuga de arrepiar te aguardam na esquina.

É maravilhoso enquanto isso acontece, e felizmente a experiência permaneceu comigo enquanto continuei refletindo sobre o simbolismo e como tudo se encaixou nos dias após chegar ao fim. Agora tenho uma teoria clara, e estou ansioso para conversar com vocês sobre os detalhes e o panorama geral quando jogarem o mais recente jogo de Tarsier. E todos vocês que têm pelo menos um pouco de amor por Little Nightmares, plataformas cinematográficos ou simplesmente horror em geral deveriam fazer isso, porque Reanimal já é um candidato a melhor jogo de terror de 2026. E até me fez rir feito um idiota.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Imagens fantásticas. Cenas explosivas. A história enigmática permanece e convida à interpretação. A nova câmera é um triunfo.
-
Ainda pode haver tentativa e erro. Quebra-cabeças mais inventivos não fariam mal.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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