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ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

Randy Pitchford sobre as armas de Borderlands 4: "Algumas delas provavelmente vão acabar quebrando o jogo"

O CEO da Gearbox promete que eles farão o possível para não enfraquecer nada também.

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Está quase na hora do esperado Borderlands 4 chegar ao PC, PS5 e Xbox Series X/S (com Nintendo Switch 2 chegando um pouco mais tarde em outubro), já que o quarto capítulo principal será lançado em 12 de setembro. Embora possamos esperar um novo enredo com novos vilões para enfrentar e superar, uma série de novos Vault Hunters para dominar e um mundo ligeiramente diferente para explorar, também podemos esperar saques e adicionar muitas novas armas à nossa coleção.

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Na verdade, as oportunidades para armas únicas estarão na casa dos bilhões graças ao sistema Licensed Parts que significa que as armas podem combinar vários elementos de diferentes fabricantes para criar coisas que nunca vimos antes. Naturalmente, Gearbox espera que coisas estranhas venham deste sistema, em todo o espectro de ser incrivelmente poderoso e incrivelmente inútil, e falando sobre o primeiro, o CEO Randy Pitchford nos disse que eles farão o possível para não enfraquecer os itens mais loucos e poderosos que os jogadores podem encontrar.

Quando perguntado sobre o novo sistema de armas de Borderlands 4, Pitchford explicou: "É Borderlands. Olha, nós não paramos. Com o saque especialmente, não se trata apenas de armas. Armas são tudo. Quero dizer, as armas são muito sobre o jogo. E temos literalmente bilhões de diferentes tipos de armas.

"Criamos um novo sistema que nos permite misturar e combinar fabricantes. A ideia é que um fabricante possa licenciar parte de sua tecnologia para outro, e isso nos permite empilhar habilidades especiais do fabricante. Portanto, é divertido encontrar itens que você nunca poderia obter em Borderlands 3, itens que têm combinações muito raras e muito interessantes, coisas, francamente, que ainda nem vimos porque há muitas combinações possíveis. E acho que alguns deles provavelmente vão acabar quebrando o jogo. Vamos tentar o nosso melhor para não enfraquecer nada se eles forem incríveis, mas, você sabe, é um produto vivo.

"Mas não para por aí. Uma das minhas coisas novas favoritas é essa ideia que chamamos de artilharia, onde pegamos o botão da granada e, em vez de permitir que você jogue granadas lá, temos toda uma gama de coisas legais, desde grandes, enormes, mini-armas e lançadores de foguetes até facas de arremesso. Todos os tipos de coisas podem ser colocadas lá, e é quase como uma habilidade de ação extra se você usá-la dessa maneira. E eu amo isso."

Você pode ver a entrevista completa com Pitchford abaixo, para saber qual dos Vault Hunters ele tocará no lançamento.

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