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Quantum Break será baseado em "ciência real"

Professor de física trabalhou com a Remedy para oferecer a experiência mais autêntica possível.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 4 Março 2016

A Remedy continua a trabalhar na reta final de produção de Quantum Break, um dos exclusivos Xbox One (e PC) mais esperados do ano. Em parte, Quantum Break será um jogo de ação na terceira pessoa com tiroteios, mas um elemento de controlo do tempo pretende diferenciar toda a experiência. Para ajudar na autenticidade do jogo, a Remedy recrutou um professor de física que ajudou o processo, como referiu Thomas Puha ao VG247.

"No início da produção trabalhámos durante uma semana com um professor de física finlandês. Não percebemos muito do que nos disse, mas era importante para nós termos uma base tão próxima da ciência real quanto possível. Se tudo isto fosse acontecesse, é assim que pensamos que seria."

Quantum Break será lançado para PC e Xbox One a 5 de abril. No trailer em baixo podem ver o jogo em ação, e se querem saber como funcionam as mecânicas de controlo do tempo, espreitem a nossa antevisão aqui.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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