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Star Wars Eclipse

Quantic Dream supostamente corre risco de demissão, com Star Wars Eclipse em risco de cancelamento

A desenvolvedora francesa enfrenta decisões difíceis após o fracasso do jogo multiplayer free-to-play Spellcasters Chronicles.

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Você pode ter perdido, pois já estava ao pôr do sol e fechou após pouco tempo no mercado, mas a Quantic Dream realmente lançou um jogo novinho no início deste ano. Foi um projeto multiplayer free-to-play chamado Spellcasters Chronicles, e foi mais uma vítima do impulso de serviços ao vivo que temos visto na indústria, onde publishers procuram uma galinha dos ovos de ouro apenas para encontrar pouco interesse dos fãs no lançamento, resultando no desenvolvimento que fez o projeto sofrer pesadas reparações financeiras, geralmente relacionadas a demissões, mas às vezes até fechando estúdios inteiros.

Para isso, Quantic Dream foi afetado por essa reviravolta bastante comum, e agora estamos vendo as consequências se manifestarem. Segundo a GameKult, o desenvolvedor francês corre o risco de ver 115 funcionários sendo demitidos, o que afetará principalmente a equipe que trabalha em Star Wars Eclipse, um projeto um tanto criticado que foi anunciado em 2021 e que basicamente não teve nada a mostrar desde então.

Vimos artes conceituais vazadas do jogo, mas a maioria dos relatos recentes sobre o projeto sugere dificuldades de desenvolvimento que podem fazer a Quantic Dream ser vendida, tudo isso enquanto o jogo ainda está "anos longe de ser concluído", algo que também foi dito ser em 2023...

Nada disso pinta o quadro de um jogo que em breve trará um forte retorno financeiro para a Quantic Dream, que está em dificuldades, o que sem dúvida explica o risco de demissões, algo contra o qual a equipe está lutando organizando um protesto. Essa medida é considerada "longe de ser um ato de sabotagem" e o objetivo é simplesmente salvar os empregos dos 115 funcionários em risco, pois sem eles a equipe não conseguirá concluir Star Wars Eclipse e o projeto provavelmente será cancelado.

Segundo um desenvolvedor chamado Jules: "Poderíamos lançar com mais 115 pessoas, e isso não seria 'superpessoal': é o que se precisa. Estamos com falta de pessoal, como em muitas outras empresas do setor, porque os chefes sabem muito bem que a paixão vai levar as pessoas ao momento da crise e que jogos acabarão sendo lançados. Mas é impossível administrar uma indústria sustentável assim."

Outro desenvolvedor conhecido como Theo também refletia essa crença: "Acreditamos que, do jeito que as coisas estão, o jogo literalmente não pode ser finalizado se o plano de redundância for implementado conforme o cronograma atual."

De qualquer forma, parece que uma grande decisão está no horizonte para Quantic Dream.

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