Qual é a receita secreta da Nintendo?
Claro, não é uma lei da natureza que os jogos Mario e os consoles Switch vendam tão bem. É o resultado de muito trabalho e planejamento. Vamos dar uma olhada na receita secreta da Nintendo...
Não é surpresa, é claro, que a Nintendo venda seu hardware extremamente bem. Essas são histórias que ouvimos desde que o Switch foi lançado, uma reminiscência da época em que o Nintendo DS e o Wii dominavam. Mas... naquela época, os smartphones não existiam da mesma forma que agora, e a indústria de jogos era muito sobre consoles, enquanto os PCs estavam em ascensão. Um mundo diferente, puro e simples.
Esta semana, os números foram divulgados mostrando que o Switch está agora tropeçando perto de ultrapassar o Nintendo DS (provavelmente já o fez, porque os dados só se estendem até o final de setembro), e está seis milhões atrás do PlayStation 2, momento em que pode fazer história como o console mais vendido de todos os tempos. Isso é complementado pelos dados de que o Switch 2 é de longe o console mais vendido de todos os tempos, com aproximadamente o dobro da quantidade de PlayStation 5 no mesmo período.
Em suma, o trem do sucesso parece continuar. Mas por que isso? A Nintendo não pode se gabar de que eles são os mais baratos, têm os melhores descontos, o hardware mais poderoso, o maior número de jogos, o serviço online mais bem feito ou realmente qualquer uma das coisas que normalmente procuramos em um console.
Enquanto a Microsoft e a Sony estão demitindo pessoas na linha de montagem, mal lançando jogos, mas ganhando mais dinheiro do que nunca, e lançando seus jogos em tudo para formatos - a Nintendo não está fazendo nada disso. Em vez disso, eles estão indo na direção oposta. Eles se gabam de não demitir nenhum funcionário, lançam regularmente jogos até mesmo para o fiel Switch e parecem estar se afastando da ideia de oferecer suporte a outros formatos (os smartphones receberam mais amor antes). Em suma, parece que todas as verdades óbvias que existem funcionam exatamente o oposto para a gigante de Kyoto, Nintendo.
Se eu pudesse responder facilmente por que isso acontece, eu poderia ganhar a vida como analista e estrategista bem pago para concorrentes, mas a verdade é que é tristemente multifacetada e não muito simples. Assim como a realidade raramente é. Não há uma razão pela qual a Nintendo está indo bem, mas várias. Dito isto, vamos tentar encontrar algumas coisas que os tornam tão bem-sucedidos.
"A Nintendo faz do seu jeito"
Você sabe como é, você deve se atrever a se mudar para uma nova cidade, mudar de emprego, deixar seu parceiro, ter filhos, fazer aquela compra injustificadamente grande? Muitas pessoas costumam escolher a opção segura (sem críticas, todos nós temos esses problemas para lidar), mesmo sabendo no fundo que a mudança com a qual sonham não acontecerá por si só. Por esse motivo, PlayStation e Xbox parecem praticamente idênticos desde o Xbox 360. Se você tivesse PlayStation 3 ou Xbox 360, teria basicamente o mesmo jogo com pequenas diferenças de desempenho. O mesmo com PlayStation 4 ou Xbox One, e definitivamente o mesmo com PlayStation 5 e Xbox Series X. Eles são consoles completamente intercambiáveis que diferem apenas marginalmente pelas limitações de software definidas pelos fabricantes de hardware.
Em vez disso, a Nintendo optou por ir em uma direção completamente diferente. Sempre que estão prestes a mostrar um novo console, os sonhos de algo extremamente poderoso sempre parecem se tornar realidade. A Nintendo realmente só teve isso uma vez, e foi com o Nintendo 64 - que vendeu 33 milhões. Acredita-se que seja aproximadamente o mesmo número do Xbox Series S / X, e isso não é algo com o qual estamos tão impressionados. Em vez disso, é quando eles fazem as coisas do seu jeito que é bem-sucedido.
Se você ou eu tivéssemos sonhado com o sucessor do Game Boy Advance há 20 anos, provavelmente teríamos criado o PSP. Uma tela grande, jogos em disquete, stick analógico e desempenho poderoso. Engraçado, mas a Nintendo criou o Nintendo DS. Duas telas, uma delas imprimível. Desempenho inexistente. O console era como nada mais, as vendas foram chocantemente boas e foi até outro dia o formato mais vendido da Nintendo de todos os tempos.
Existem falhas na estratégia. Mas é claro que a Nintendo se atreve a fazer coisas que os outros não ousam e geralmente é recompensada por isso.
"A nostalgia da Nintendo traz dinheiro"
Depois que a Nintendo lança um produto, eles nunca o esquecem. Não importa que Super Mario Sunshine não tenha sido um sucesso. O jogo aparece em todos os tipos de contextos, de Smash Bros a Mario Kart. E que vergonha para quem desistiu. Hoje, Sunshine parece clássico e um pouco aconchegante, tudo se torna nostalgia com o tempo. E todo o serviço de assinatura deles é baseado no retrô, onde podemos voltar à nossa infância por um preço barato.
Para seus concorrentes, jogos antigos que não estão à altura estão mortos e enterrados para sempre. Na melhor das hipóteses, eles estão vendidos e preferimos não falar sobre eles novamente, porque o foco está no novo produto que eles têm em andamento.
"A Nintendo e a relutância em ficar presa no passado"
As sequências são uma parte natural da estratégia da Microsoft e da Sony. Sim, não apenas sequências, a propósito. Tudo deve se enquadrar nas franquias existentes. Se vai haver um novo jogo de carros, tem que ser chamado de algo com Forza, e se há um MMO chegando, deve ser Horizon. Ampliar e expandir, mas sempre com um pé no existente.
Aqui, a Nintendo é completamente não sentimental. Eles estão felizes em fazer jogos em suas séries antigas e fiéis, mas a necessidade de eles se sentarem juntos e terem algum tipo de fio condutor é inexistente. Mario's Adventures e Zelda podem, portanto, alternar entre o número de dimensões, personagens principais, estilos gráficos e muito mais. Eles sempre se esforçam para fazer algo completamente novo com suas marcas e, muitas vezes, conseguem muito bem fazê-lo. Apesar do fato de que, no papel, poucas pessoas o ordenham como a Nintendo, geralmente são a Microsoft e a Sony que são criticadas.
Suas marcas estão mais fortes do que nunca e cronicamente procuradas, e os usuários sabem que são experiências completas que se adequam a todos, demonstrando uma enorme confiança.
"A alegria dos jogos como modelo de negócios"
Claro, a Microsoft e a Sony também afirmam ter isso. Mas o fato é que ambos têm um talento especial para lançar jogos desnecessariamente grandes, desnecessariamente complicados e desnecessariamente inacabados. A Nintendo ainda coloca seus jogos em cartuchos que realmente contêm os jogos inteiros - que são agradáveis mesmo sem patches. Isso ocorre enquanto os títulos dos concorrentes realmente exigem patches para funcionar e, muitas vezes, os jogos nem estão em discos físicos.
Quem compra um jogo da Nintendo sabe que é um produto intuitivo e completo, e não adianta esperar dois meses e depois comprá-lo por uma ninharia, pois os jogos quase nunca têm preço reduzido. A alegria dos jogos é de fato um modelo de negócios estabelecido para a Nintendo, e talvez o mais importante que eles têm. Diz-se até que eles atrasaram o lançamento do Switch 2, apenas para garantir que os jogos atingissem todo o potencial.
"Para toda a família"
Enquanto a Microsoft e a Sony estão trabalhando duro para incluir o online em tudo, e quase parecem ter esquecido que existe o single-player, a Nintendo parece estar fazendo exatamente o oposto. Eles estão apostando tudo no single player, o que parece ser o que as pessoas querem. E eles ficam felizes em fazer jogos com multiplayer local para que as crianças possam jogar juntas, você e seu parceiro, grupos de amigos e assim por diante.
Isso é algo que desapareceu quase completamente para os outros. Os jogadores deixam claro que não querem serviço ao vivo, que é quase a única coisa que recebem. A Nintendo praticamente não faz nenhum serviço ao vivo, mas oferece o que é pedido - e é recompensada por isso. Há um mercado enorme que outras editoras acabaram de deixar ir. Pegue algo como Animal Crossing: New Horizon, que vendeu incrivelmente bem. No entanto, não há microtransações para comprar e nenhum requisito de passe de batalha. As pessoas geralmente sabem melhor do que os editores pensam. Jogos completos valem a pena.
"Tudo pronto para 2035"
Qual é a tendência mais quente no mundo dos jogos? Os editores, é claro, estão totalmente cientes disso e estão pulando em tudo em plena capacidade para bombear rapidamente o que está em alta no momento. Isso cria uma maneira irregular de trabalhar, onde os jogos finalizados podem estar desatualizados quando estiverem prontos e os planos mudarem rapidamente. Muitas pessoas precisam ser contratadas e muitas pessoas precisam ir. Velocidade é a chave.
A Nintendo funciona em japonês da melhor maneira possível. É calmo e metódico. Nenhum plano é mudado às pressas só porque o sorvete de pistache é o sabor favorito da comunidade esta semana. Consequentemente, nenhum empreendimento de RV (que custou uma fortuna aos outros) jamais se materializou, os jogos em nuvem terão que esperar, o serviço ao vivo eles mal sabem o que é e os NFTs foram completamente descartados. A Nintendo parece realmente desinteressada em luta na lama e se concentra na sustentabilidade. Jogos que podem vender uma geração inteira, onde outros começam a vender já depois de alguns meses.
Graças à economia extremamente boa, eles tendem a continuar calmamente como planejado, mesmo quando ocorre um desastre. Muitos (muitos) pensaram que o Wii U era o fim da Nintendo como fabricante de hardware depois de um magnífico fracasso, mas continuaram trabalhando, analisando e indo. As pessoas estavam céticas mesmo quando o Switch foi revelado e, por falar nisso, o Switch 2... Mas como isso funcionou?





